十二、盘丝岭
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)现行加点:1、N敏PS:3敏2血 3血2敏 极限5敏。到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。2、其他PS:有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。优点:为了生存而进行的各种努力。缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
一般情况是2敏捷3体质 但是自己抓鬼种族什么都主要是任务用的多的是天罗地网 要我 就加3体质1敏捷1魔力 这样血多魔也相对多一点 高级任务也吃得开
....你可以分开练啊,1个到2个力盘丝,比如牛逼极端的5力啦,3力1体1魔啦,4力1体啦,(我就怕蓝不够,所以你可以试着加点蓝)这样队伍能保证输入。
剩下的可以是2个血敏加点(2敏3体)和1个体耐加点,,这样活动的话该封的封,该网的网,该辅助的辅助...= = 不过我只是试想,没有实践过- -