布尔运算会莫名其妙的出现问题,这很正常,建议还是不要轻易选择布尔,不过你这个虽然有斜线,但是不影响渲染,有时候布尔出现的问题用poly还能去掉,不过不是绝对的
很正常的现象,程序只能完成这个结果。如果对线条有要求,就只能手动的去连接了
3dmax最好不要用布尔运算,除非你的模型很简单,不然会出现许多问题,之前的点都白条了
3DMAX的布尔运算有很多问题,经常会出错,建议你还是想想别的办法,不要用布尔运算。
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