DNF中由于职业的攻击表达方式不同,对武器的装备的要求也有些不同。
1,有的职业所有的技能都是纯粹的百分比攻击力****%,,比如剑魂,漫游,散打,战斗法师,男柔道,男气功,驱魔师,复仇者等等,这种职业一般对装备的属性要求要小于对武器强化程度的要求,武器强化程度越高,伤害就越高。
比如技能伤害5000%,4000攻击力,攻击=5000%*4000=20W
还有一部分职业的技能多为固定伤害,比如技能攻击力*****,这种职业对武器的要求相对较低,但对自身属性的要求会高很多,但对武器要求低了很多。
比如技能攻击力20000,进图后力量2000,攻击=(2000/250+1)*20000=18W
还有一部分技能是百分比加固定,伤害计算是前两种的叠加。
技能表现形式的多样性,造就是职业对装备选择和职业定位以及走向的多样性,同一个职业选择的技能不同,对武器装备的选择也不同。
2,因为怪物是有防御的,怪物的防御会抵销玩家很大一部分攻击,而装备的强化是无视防御的,强化越高,无视越多,无视防御只对百分比技能有效,无视防御的多少和武器的强化程度,武器的等级,武器的品级有关。所以百分比职业对武器的要求高,一般强化+12以上才开始给力。固定伤害职业对武器要求低一般强化到10就够了。
高强化武器适用于百分比攻击职业 无强化的适用于固定伤害职业 纯手打+经验
不懂可以追问
当然有区别了!+12的比+11的多三分之一物攻和魔攻!加12的也算一般了!往后差一级差一半的物攻和魔攻
你连这个都不知道吗越高强的武器攻击越高+10 和+11的攻击就能差很多很多的
不是+12才能玩,加到100更好玩,强化等级越高加的物理攻击和魔法攻击越高
但是好有什么用, 我曾经和我朋友做过实验 他站在那里,我拿AWP,对着他...大家想想看,我们玩DNF是为了TX吗?要不是他拿到了代理商,谁管. 说实话DNF...