物理与属性伤害百分比表如下:
肉质 头 首 背 腹 尾 翼 足
切 80 50 25 45 30 25 45
叩 70 50 30 40 30 20 50
弹 70 40 40 90 30 30 45
火 0 0 0 0 0 0 0
水 30 20 20 15 10 30 10
雷 15 10 15 15 5 15 5
龙 30 20 20 10 20 20 5
用绝一门攻击力112,龙630,一般切腹部的话,112*45%+630*10%=113HP,这只是最基本的计算,还要涉及到斩味计算(无 25%,红50%,橙75%,黄100%,绿113%,蓝125%,白150%)、招式计算(跳劈第1刀150%,第2刀100%,转身劈120%等等……)、弹刃计算等复杂计算。不过一般只考虑下基本计算可以比较下各武器。
火龙毒状态攻击伤害表:
毒耐性值 110(递增值75,递增4次)
蓄积值减少 每5秒10
毒发伤害 每5秒20HP(持续60秒,共240HP)
例如用毒蓄积260的ポイズンタバルジン(常用的毒片未完全版)
1刀下去如果毒发动,蓄积值260,超过火龙第1次毒耐性110,毒发作,蓄积值清零,开始每5秒20HP伤血
第2刀又毒发动,蓄积值260,超过第2次毒耐性110+75=185,毒发作,蓄积值清零,还是每5秒20HP伤血,伤害不会与第一次叠加,只是使继续时间为新的60秒
第3次毒发动时,蓄积值260,超过第3次毒耐性185+75=260,毒发作,蓄积值清零,每5秒20HP伤血
第4次毒发动,蓄积值260,未超过第4次毒耐性260+75=335,毒不发作,如果之后毒攻击没发动,蓄积值每5秒减少10,假如过了20秒,又发动次毒攻击,蓄积值260-40+260=480,超过335,毒发作,蓄积值清零,每5秒20HP伤血
其实很多龙 你能断尾。这样能安全点
然后爆龙的头/.\很好很强大
打龙的头貌似伤血最多 。。纯属个人意见。。囧
这个表虽然是一代的,不过也可以作为参考用
其实计算很复杂,除非你要做达人,而且怪物有很多不定因素,想知道的直接问我吧
公式我也不知道不过打BOSS的头的血比较多(个别和速度快的除外)打古龙,龙属性武器破头效果很好。