config参数
gl_cull "1" // 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128" // 设定纹理大小*
gl_clear "0" // 纹理质量
d_spriteskip "0" // 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1" // 固定动态光源
r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片
gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑
r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0" // 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0" // 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式
gl_wateramp "0" // 不显示水波
r_shadows "0" // 关闭阴影
r_waterwarp 0 // 关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1 // 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0 // 建模质量
cl_shadows 0 // 关闭玩家阴影
gl_picmip 1 // 混合纹理*
gl_playermip 2 // 混合玩家建模纹理*
joystick 0 // 关闭游戏操纵杆
max_shells 0 // 不显示弹壳
max_smokepuffs 0 // 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
这是播放DEMO时的速度,0.001倍、0.1倍或者1倍的速度播放DEMO,相当于快进键