首先作为本世代主机,COD近半的销量都是在360上实现的,不知道你为何会突然出来质疑主机的性能
然后毕竟360是05年推出至今,除了制造工艺关键的硬件性能至今未变,05年就是比360贵几倍的电脑而今也得歇菜了,这就是主机特殊架构愿意了,360的CPU是IBM的一种,跟普通的PC用CPU不一样,05年就实现了三核心,而PC上双核真正的普及也是在08年前后了,显卡是根据ATI的R500核心进行了修改定制的,R500核心一般在PC上应用于HD2000系列,而现在最新的已经是HD7000系列了,可见落后多少了,但是首先你的明白现在那主机跟PC比性能的都是白痴,主机性能早就不行了,而且主机游戏不可设置特效等级,全部是默认的不可修改,效果能达到多少不好说,但是远不是高特效,差不多能是中等左右吧,没有反锯齿,分辨率也不高,尤其是分辨率,虽然你在电视上看着分辨率挺好,能够以720P,1080P输出,但是那都是拉伸放大的插值,COD系列为了实现60帧实际的原生分辨率还不到1024X768,战地3的特效和分辨率好一些,帧数也低了,网战战地3可以64人联网,360最多24人,PC的DX10,11特效主机根本无法实现,一些高级特效效果也因此无法实现,就算能实现的一些效果因为性能原因也没有实现,没有反锯齿,原生分辨率低下,靠插值拉伸的分辨效果+过得去的特效和过得去的帧数造就了主机游戏,而且架构也是非常重要的,PC同样的内存系统和其他任务要占据不少,游戏时系统资源利用效率不是很高,虽然WIN7改进了利用效率但是也远低于主机,主机架构系统全部为游戏服务,主机的操作系统占用资源很少,运行游戏时系统资源以最大效率为游戏服务,占用绝大多数系统资源,举个例子,360是512M系统显卡共享内存,同时期你有一个更好的PC,1G独立内存和256M独立显卡,运行游戏的时候系统和其他任务可能就会占用近半的内存和部分显存,剩余的资源总量虽然还是比360高,但是利用效率远不如主机的架构,所以造成了如此
笑。同配置? 360的处理器和显卡和台式机完全不一样
差不多配置下 的确是主机画面好 因为那些游戏是专门为主机优化的
而台式机 你可以把它当作全能型选手 主机能做的它能做 它能做的主机基本做不到 杂而不精
不过台式机硬件更新太快了 现在中端台式机 画面完爆主机
360的游戏厂商可以针对主机游戏100%优化,最大化发挥主机机能,PC就不行因为PC硬件太杂不可能优化到这种程度,360是05年发售的在那时的显卡当中的确高档次,不过现在只能算中等,还有360主机全配置只针对一个游戏服务,而电脑就不一样了,电脑工作是多方面的,
XBOX的显卡针对性很强 属于他的利用率非常高 而它们的参数跟PC的显卡性能相比差的可怜 不过都用到刀刃上了