NAXX版本的话PVP因为当时设计不周的缘故,很多职业都有IMBA之处,比如SS的魅惑和恐惧不共享递减(好多职业的章不能解魅惑)还有高魔抗的狗,同理DZ也可以做到无递减控制,至于带治疗的ZS一直都是ZC绞肉机,FS克制近战(通常一波没死后冰环反杀)、LR风筝自不必说再加上一干IMBA的特殊BB(其实那时候才是特色),至于MS则是万年治疗PVP也就是跟着战士走的命
副本的话ZS+MS几乎是唯一的T+治疗组合,DZ,FS,LR,SS作用近似各有一个控制技能其他则是提供DPS输出
盗贼和法师
盗贼和法师咯
60年代纯技术的2个职业啊,能虐其他8个职业也可能被其他8个职业虐
完全看个人技术
盗贼的控制能力,阶段性格爆发
法师的距离掌控,限制
可玩性很高啦
以前版本战士毋庸置疑是野外的移动荣誉,副本永远的MT。术士还是无解级的PK之王。盗贼的输出依旧犀利。不过我记得有句话。“锤是王道,斧是霸道。”
盗贼 吧 105381239 盗贼群欢迎你