楼主你好,首先16G没有很费电一说,其次装软件是不需要多大空间的,占内存的也就是,地图包(2G左右),自己下载的音乐,一些大型游戏的数据包。楼主玩大型3D游戏吗?大型3D游戏的数据包也是蛮大的,几百兆的,大的到几个G都有的,如果楼主要装比较多的大型3D游戏话,建议16G的卡,不然的8G卡足够用了。
随着智能手机的发展,越来越大的内存容量和运行内存也赋予了手机更强大的性能。就以苹果为例,曾经最便宜的16GiPhone已经消失在历史长河中了,更多更大的新应用还有越来越大操作系统,就连手机拍出的照片也越来越大了,以往的小内存手机已经无法支持现在消费者的操作需求。但是还是有很多消费者并搞不懂内存和手机性能的关系,该选择什么内存的手机才最合适呢?看完算搞懂了
简单来说,手机内存分成两类,运行内存和机身内存,也就是俗称的RAM和ROM,而运行内存则是决定手机性能的一个关键因素。让我们先从第一部安卓手机说起,第一部安卓机的内存之后192MB,不夸张的说,这个运存带不动现在的任何主流软件。
和苹果手机不通,安卓的后台程序运行机制决定了它更依赖更大的手机运存,如果手机运行的软件数量过多时手机就会卡顿。
这也是为什么早期的安卓手机一般都会选择刷机,就是希望借用刷机之后的一些清理软件或者安卓一些极简的系统包来释放内存。大概在2011年,主流的安卓手机进入了1GB的运存时代,而在那个时候的高运存芯片是相当昂贵的,在世面上只有一些高端机型可以享受。
从1G到2G再到现在6GB,8GB的手机运存。手机厂商们开始追求更大的手机运存空间,作为自己手机的一种噱头和营销手段,但是实际上,手机运存只要能达到4到6GB就足够应对大部分的手机应用了,毕竟使用手机的时候也不可能同时后台四五十个软件,
和运行内存不同,机身内存就比较简单了。以前买手机,必定会给自己的手机安装内存容量高的内存卡,将一些图像,音乐,视频,还有不常用的手机软件统统移到内存卡了,而常用的则安装在机身内存上来提高响应速度。
但是随着一体机的发展,这种可拆卸内存卡的设计也被取消了。内存技术的发展,支持人们在手机内实现几百G的机身内存,内存越大意味着你能够储藏的东西越多。对于一些很喜欢下载软件的用户来说,或许1个T的机身内存都不够,但是目前市面上主流的64G内存是大家最合适也是最多人选的内存,不浪费也不会用得糟心。
亲的手机可以支持32GB的扩展内存,本身应该有16GB的内存卡,最小的话最好也用2GB的,适当的话8GB和16GB都可以考虑~
耗电量和内存卡的大小没有关系,但如果安装软件较多耗电量也会增大。
楼主不看电影音乐也不多的话8g完全够用
32G的C4的完全够用了,价格不过100出头。
太便宜的使用稳定性差,或者是扩容的。
抠电影