红警2 v3火箭载弹量修改代码解释

2025-03-09 12:39:50
推荐回答(4个)
回答1:

MaxNumberOccupants=

填数值。这个代码指定该建筑最大能够容纳多少步兵,典型的应用是在平民建筑上。

MinDebris=

填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。

《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。

背景设定

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。

这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

回答2:

从词典里找了一些 供LZ参考
V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
V3RocketDamage=200 伤害200
V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
V3RocketBodyLength=256 导弹长256
V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道

回答3:

SpawnsNumber=1【子单位数量,如果调下发射时间更变态】

回答4:

答案都无用,LZ的全局代码也没用,直接在单位里修改SpawnsNumber=,后面写数量