优缺点?你是新手吧,刚玩p3是不?
片手剑攻速快,机动好,可以不收武器吃药,武器主要靠异常。缺点就是攻小,太短,综合是一把万能武器。
太刀绝对主流。首先很长,出刀比大剑快,刀身三红后攻很大,也很帅。缺点?不能防御算吗?
大剑玩的就是一刀流,虽然动作慢,硬直大,但是三蓄拔刀威力不是吹的,2g里最强角王大剑三蓄眠斩可以秒村轰。主要是还能防御。
双剑DPS绝对王者,虽然长度短,但鬼人化后的无双是所有武器持续输出最大的,高机动和高攻速,绝对适合不喜欢防御的你。缺点就是短和不能防御,比较吃刀的耐久。
长枪是高手向,因为有大盾防御好,主要是对弱点直接攻击,都是在怪物面前攻击,因此要会锁头,滑位。缺点也很明显,跑不快。
铳枪和长枪没差别,同样是低机动,点对点攻击,重要差别它的炮击无视肉质,加上自防护石就可以无限炮击。
狩猎笛是锤的加强,和锤差不多的性能,但是演奏虽然可以给自己上buff却很麻烦,是组队向武器,比较冷门就是了。
锤主要是三蓄砸头,机动高,不能防御。攻大,动作有点慢,不是新手向。
轻弩机动高,能够速射,伤害高,推荐给跑位厉害的人。相反重弩可以蹲射,伤害更高,不能移动但是可以防御,一般和别人联机才用。
弓是远程里万能的,三蓄连射射头威力也很大,机动高,可以加各种异常,很实用。
最后是p3的斩斧,拥有稍逊大剑的高攻,机动高,变形后无视弹刀,属性爆破大,缺点也就不能防御,没有变形前攻击硬直大了。
太刀:最多人玩,新加入的练气大回旋,让这一作的太刀核心玩法就是开场尽快打到红练气刀,然后保持就行了。特点是灵活易操作,攻击范围大,高手非常爱用的武器,也适合新人用
大剑:依旧是玩蓄力一击脱离,不过新的加入的蓄力方式让大剑稍有削弱(不能自己控制,而且要在正好3段的时候放,不然蓄过头了攻击反而降低),新加入的拔刀晕怪配合自身的拍击让大剑也能很容易晕怪(1场能晕上2,3次)。
双刀:鬼人状态的强化让这一作的双刀更加灵活,而不是以往的打桩式打法,鬼人状态下的小滑步很好用,不过要轻松还是得需要强走的支持。
片手:老实说变化不大,新加入的盾击不算飞常实用,玩法还是老样,灵活。游走在怪物身边输出为主,适合新手的武器,老猎人的话除非是片手控,不然一般用的人比较少,主要是输出太低
锤子/笛子:这两个我玩的不多,锤子P3没什么变化,笛子的演奏方式变了,相对变化很大。这2个都是以攻击怪物的头部为主,可以打晕怪。锤子的话需要很好的走位,因为P3怪物加入了耐性,所以越往后面越难晕怪,所以新手不建议用锤子,因为锤子一般都要游走在怪的面前敲脑袋,没有很好的走位很危险。笛子以辅助为主,单玩刷出比其他武器有不如,不建议
长枪/铳枪:2g的时候是比较高手向的武器,长枪2G的时候主要是玩回避,需要对每个怪出招以及判定范围和时间要有精确的掌握(就算有回2这个技能,闪避的无敌时间也只有0.22秒),而且长枪的攻击范围相对很小,是直线的一点,所以站位也很重要(打弱点部位)。不过P3的长枪加入防反,使得这个武器的操作更加简单暴力,更加平民化了,推荐使用。铳枪:2G玩的人很少,p3因为有自防BUG玩的人很多,所以不多作介绍了,有兴趣可以自己找,不过不建议用那个bug,因为真的很无脑。撇开Bug不说的话,铳也是比较高手向的武器,玩的好的花样很多很具观赏性,非常的帅。
远程就不介绍了,新手不推荐。非要用的话用弓吧,新加入的曲射很暴力,但是盲射很考验你的距离感的
新手的话推荐你玩片手/太刀,遇到打不过的怪换种武器试试。
p2/2g过来的老猎人可以试试枪/铳枪/笛子,这几种武器的玩法比较颠覆,完全和以前不同
片手:防不强。输出不高。灵活性高。生存力中上。最强优点:防御的时候可以用道具(别的武器要收刀。虽然动作还是要做的。。)
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。
弩:这版本没玩过。不太了解。主要没了自动装弹。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自动装弹。。。。主要装弹时机啥的搞不各武器和技能对应的气绝值表(目前已确认所有气绝值和锋利度无关):
KO术:以下所有数值×1.1(非整数时不四舍五入,而是直接去掉小数点后面的数值)
拔刀力:固定30
大剑:横拍22
片手:盾1/盾2/连击盾:10/15/20
笛:三角:15。圈/拔刀攻击:20 大地:5/15 R:22
锤:拔刀:15 纵3本垒:15/15/50 横敲:22 R/派生:15/15 蓄2升龙锤:40 蓄3大地:5/27 蓄3转转乐派生1:2/2/2/40 蓄3转转乐派生本垒打:2/2/2/2/2/50
枪:盾击27
灭气弹:LV1:15/LV2:20
灭气瓶:斧5/弓4
弓曲射:4每次攻击
▲单手剑直接输入两次盾击,合计的气绝值为10+15=25点
▲笛的拔刀攻击和伪大地一击效果均为20
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从整个气绝值表来看,可以说得到了一个比较遗憾的结果是,锤子大地一击的晕值威力不高,虽然曾一度在MH3中加强,但回到P3后,威力非常低,同样,虽然本垒在P3相对2G来说有增加威力,但是相对MH3依旧是大幅度削弱。蓄2升龙锤的晕值威力很高,达到了最多的40点,拔刀力很威武,固定达到了30点的值。
下面是针对2G和MH3的锤子晕值对比(有锋利度影响的,默认选取最高锋利度,数字顺序按2G/MH3/P3排列)
拔刀:15/无/15
纵3本垒:15 15 45/22 22 40/15 15 50
横敲:15/无/22
R/派生:10 无派生/22 无晕值/15 15
蓄2升龙锤:10 15(*)/40/40
蓄3大地:5 30/无 72/5 27
蓄3转转乐派生1:0 0 0 10+15/0 0 0 40/2 2 2 40
蓄3转转乐派生本垒打:0 0 0 0 0 45/0 0 0 0 0 72/2 2 2 2 2 50
*这里2G中,蓄2的效果为P3和3中的“R不蓄力→三角”的效果
▲锤子的大地第二段增值为27固定,测试武器为蓝锋利度恐暴龙锤“混沌冲击”
▲使用了拔刀力+KO术的单手剑,第一击固定气绝值为33,也就是说无KO术数值为30固定