做一个款3d第一视角游戏比如像cs那种 需要多少技术 和软件 说具体点别光说开发语言c++

2024-12-04 22:17:20
推荐回答(6个)
回答1:

首先我和你说,没什么技术,我一个人就做,不过,很浪费时间而已。
别人告诉你c++什么的,那只是程序类人才的很小的一部分工作而已,一个游戏付出最核心的是策划,其次是美工,然后是音乐,程序是游戏中最没用的人。不过少了程序,也不行。
你问需要什么,我告诉你美工需要一支铅笔一块橡皮,你信吗。一个好的美工,有这些足够了,所有的技能都在脑袋里,至于那些软件什么的,随便什么人找着说明书操作,都能操作了,游戏的核心是美工的手上功夫,还有他们的想象力。人人就能用ps软件,但是不是人人都能做美工的。

下面是一个游戏的开发流程,网上抄的,不过大概上也就是这个样子,说的很详细了:

游戏岗位分工:五类人才缺一不可   很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,
和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所
需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢   
一、原画人才   在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,
什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义
的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。  
 二、2D人才   他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。
其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现
什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。   
三、3D人才   说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动
的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,
且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。   
四、策划人才   策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步
骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。   
五、程序设计人才   程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中
的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。   
下面详细谈谈游戏制作美术的分工   游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。  
 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。
也要求美术与企划、程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的 内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。   游戏美术的简单
分类   从游戏表现
的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。 其实
无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的,就是满足玩家视觉需要。2D游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG、ARPG、格斗游戏等。这里着重介绍一下2D ARPG游戏的
美术制作。其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的也将迎刃而解。   游戏美术的分工   玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。
另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专攻,并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组、
人物组、平面组、动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。   另外平面组也是最重要的组成部分,而像动画组
,特效组则有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较
形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图像是由很多人做出来的。   游戏美术的各个分工   这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美
术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整

回答2:

一个人的话不用想了

回答3:

没分 就不细说了

其实和C++没关系

回答4:

其实这个需要的功底挺深厚的,一般的话做这一类的游戏需要借助引擎,然后还要加上自己的一些算法,因为要保证游戏的流畅性来赢得玩家,除了程序之外还需要有美术的参与,而且一个游戏的好坏美术占据了很大的一部分,可以说除了操作体验以外,视觉效果是最重要的了,所以你可以到网上看看开源的3D引擎,有很多的,做这些开始的时候都是很头疼的,入门特别难,希望你能坚持。文字功底不太好,希望你懂了。

回答5:

w

回答6:

从“易语言”做起!——中国人自己的平民级编程软件!幼稚园的小盆友们都会用!