1、导入已经修改后的低模。
2、打开子工具菜单,点击复制。
3、将有细节的高模导入进来。
4、增加低模的细分至足够的面数 ,点击投射,完成烘焙。
注意事项:
ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
Zbrush 怎么把高模的细节映射到底模上?
在subtool中,上层放底模,并细分足够高的面数,下层放高模。然后选择上层并按下tool>project>projectAll按钮,即可。希望可以帮到你。
生成置换时记得有UV,而且是最低级细分。
其实用法线也可以。方法一样,就在置换下面:normal map