vt或者tv,只要是在0.7秒内完成,伤害都是一样的
先v一般大范围团空,可以晕住看准t,先t一般用于单杀自带闪烁一类技能的英雄,t起来就不能动了,相比来说,先v后t容错率高
V是震晕人 T是丢人
V伤害固定
T的伤害有两种情况
第一种你丢队友出去
队友不受伤 被丢中敌人受一次伤害
第二种你丢敌人出去T
靠近敌方英雄按T丢地上 他会造成两次伤害(摔地上的伤害和本身技能的伤害)
所以先V过去按T(主流用法)不过 如果对面英雄附近有很多小兵T很难有几率选中敌方英雄
如果对面英雄形单影只,只要你靠的近他,TV或者VT都可以
而且先V有重要战略意义 首先控制住敌方英雄不让他放技能从而T击杀
而先T需要近距离 容易给敌方英雄放技能逃脱/反杀的机会
如遇到混沌,你靠近他T他先丢个魔法箭或者分身就可以逃了
其实TV二连不管顺序 伤害是一样的
1.先v再t,你要在v结束前就发动t
2.先t再v,你要在t结束前就发动v
满级vt应该有1000的伤。
之所以有这么高的伤害是因为 在敌军在地面时会有一次V的伤害 300多
而他被扔起来的时候 系统会再次判定他一次V的伤害 加上T的伤害 和小小二连中可以打出两下攻击 秒杀一个敏捷英雄不是问题
TV是单杀专用,防分身,防blink,先丢起来不让走位不让开机能,V晕眩效果有延迟时间就不多说了,VT和TV只要能丢中目标,就是两次V伤害(空中+地上),先T可以防止对方走位躲V,而VT只是打团尽量增加团队晕眩技而已,实际上tiny打团还是靠插入时机,和血魔CG一样,不一定要第一个冲,有了跳刀就可以侧翼插入秒后排脆皮,还要,楼主我觉得你问这个问题的时候,充分暴露你do龄不超过2年。。
主流VT是最大的原因,是可以多A 2-3下(包括落地之后靠移动速度贴着A的第3下),而TV能保证秒一些像pom,qop,puck这类带blink的,带分身斧或分身类(不过对着CK你先V他也不一定躲的过,前摇太长,要看距离)的英雄,让他们先被T起来不能用逃生机能,但是平A可能会少1下。
v,又一次伤害,t起来落下来,v的光影效果还在地上,落上面会再次受到v的伤害
其实vt,tv是一样的,只要手快就行
先v是因为小小很多时候不容易近身
因为DOTA里有一个小漏洞,当你VT连放时,你丢起来的那个人会再受到一次V伤害,所以流行VT连放,够清楚了吧,但是在DOTA2里已经改正了,这就和蛋疼集锦里光法波的时候敌法一跳就造成了两次伤害
VT连的好的伤害是最高的,海涛测过貌似是900不到。因为V是间断性伤害,每0.2秒还是 0.4秒的进行一次伤害,如果VT的好,受了两次V的伤害,那就更高了。而且打小小的话还是要灵活用,VT TV都看情况。打的死人就好。