3D MAX VR渲染问题

2025-03-05 00:56:01
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回答1:

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。

设置VR为默认渲染器

在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

回答2:

渲染快慢关键在CPU速度。内存也有一点关系,系统对内存使用有一定影响,所以对渲染速度也会有一点影响。没看到你CPU的具体型号和主频。