PhysX 是原AGEIA公司开发的一套物理运算引擎,主要竞争对手是Havok。同Havok一样,Physx也可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上。Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)经行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担。AGEIA曾为开发几张加入物理卡计算的MOD地图,必须要需要AGEIA的物理卡才能进入游戏,物理效果非常出色,同时AGEIA也自己开发一个免费的名为的物理加速游戏来推动自己的物理加速卡销售。AGEIA声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套新的物理引擎,而且使用了物理引擎还会大量消耗CPU资源使一些配置较低的电脑无法流畅运行。AGEIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算。
Physx的转变:
AGEIA公司的主要竞争对手Havok被Intel收购后,AGEIA卖身的谣言在业界里也传开了。AMD的高官曾公开表示非常的想要AGEIA,不过鉴于当时AMD糟糕的财务状况,AMD无力收购AGEIA。最后同样对AGEIA和Physx物理技术垂涎三尺的NVIDIA公司以2亿美元的代价收购AGEIA的全部资产和技术。
Physx的现状和发展:
Physx被NVIDIA极为的重视,因为NVIDIA公司推行的GPGPU方案CUDA缺少大众级的应用,所以NV急于将AGEIA的物理卡技术通过CUDA转嫁在自家的卡上,已经应付AMD公司的ATI系列显卡的强力竞争。首先在NV显卡上实现的GPU加速是AGEIA曾为开发MOD物理加速地图。之后大部分使用虚幻3引擎的游戏都加入了对Physx for CUDA的支持。Physx并非只能运行在NVIDIA公司的显卡上,理论上能处理浮点运算的处理器都可以运行,曾有人破解Physx for CUDA,让ATI Radeon HD3870显卡成功运行Physx,不过由于ATI显卡的GPGPU API(Stream SDK)不如CUDA通用,所以破解方案并未公开应用。
未来NVIDIA可能通过DX11 CS和OpenCL加入Physx,让更多的显卡和设备支持Physx,不过目前只能服务于自家下显卡。
PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中,软件注册用户数量已超过10,000名。
物理加速驱动,顾名思义是加速用的。玩游戏,比如战地3安装文件都有带的。安了当然无影响。不过如果有了就不用安啦
是显卡驱动器玩黑手党2因该用NVIDIA PhysX0.12.2的版本
这个physx物理加速功能,首先要看它在驱动程序中有没有打开。用NVIDIA的控制面板进入驱动程序设置后,里面就有physx选项,可以很直观地看出physx功能有没有打开。一般情况下,physx功能默认是打开的。
其次,还需要在游戏中打开physx功能。有些游戏不需要设置physx功能,比如像《子弹风暴》、《变形金刚:塞伯坦之战》这类游戏,你根本就不需要在游戏中进行设置(实际上在游戏的选项中,你也找不到physx的身影),physx默认就是开启的,你无法关闭。有些游戏,比如像《黑手党2》这类游戏,就需要在游戏选项中打开physx功能,它们默认是关闭的。
PhysX物理加速技术原是AGEIA公司独有的物理计算技术,并在当年推出过专用的PPU物理加速卡。后被NV收购并集成于8系列及后续所有NV显卡中。PhysX可提供较为逼真的游戏物理效果。目前支持PhysX的游戏很多。PhysX驱动通常都集成在N卡驱动程序中,也有单独列出的驱动版本。安装该驱动后,只要游戏支持PhysX物理加速,则就能打开物理加速效果。不支持PhysX的显卡要么无法开启物理加速,要么强制开启后游戏帧速严重下降。