个人觉得猎人好一点,本人猎人jjc2300+,当然也靠队友的功劳啊,呵呵。心得体会有一点点。
以下纯属个人意见:
1、插旗:猎人单P依然强力,控制技能较以前大有提高,且消除了射击距离限制,应该说优势还是有的。野外的话利用好地形,技术玩到顶尖不敢说,中上等还是能够实现的。
2、战场:骗人头数儿绝对的第一职业,输出频率快,且自保能力强,杀N死0的成就轻而易举。
3、JJC:最重要的,除了55以外,带治疗或者22带个控制技能多的职业,胜率较大,但是现有版本一波带走一人的可能性几乎没有,需要耗且控制技能连接好。
总结:像ZS和贼这样的近战职业,需要强大的操作作为基础,容错率低。尤其是战士。吃装备吃的厉害,不是每个人都能玩儿成战神。你选猫德或者熊德PVP都差不多,个人感觉输出德两极分化特别严重,技术到位的动不动就JJC3000+。不到位的,上去就是第一压制目标,而且打断之类的技能少。奶德就更别提了,5.1进jjc,应该算是最脆皮的奶了。我建议你试试猎人或者其他远程职业,感受一下。贼法都是上手简单,玩通了难,尤其是贼。
顺便说下:别听信什么费不费的,PVP看的是操作、应变能力和团队配合。除了重大变革外,还是看操作的人的水平。
纯手工打字,望采纳啊。
有需要细节可以留言探讨。
分JJC 评级和插旗
JJC:LR 血DK(根本杀不死,但也杀不死人) 奶Q(最恶心的奶)
评级:火毁术(人头数,拥有最高伤害斩杀技) AM(双灭V5)
插旗:FS(闪现,羊,深冰) LR(攒一堆技能,你就死了) DK(邪恶天地双鬼,完虐所有近战,就是脆了点) SS(控到死),YD(高端玩家能用好)
总体来说 SS(恐惧和死缠不递减,高回血) ,LR(高爆发) DK(JJC血能耗,一耗二,基本不能打死他。冰高爆发,邪恶天地双鬼远程风筝,高DOT),DZ为什么不行?因为太脆了,但他控制还行,PS:SM最垃圾
纯手打 望采纳
玩LR,DK,增强什么的,要找人学,没有什么职业是厉害的,只有厉害的人
你需要等正式补丁出来再说。
魔兽世界5.2以后pvp什么职业好,不要法师和盗贼,------------你的标题就把两大pvp而生的职业否定了,我还能说什么呢。
LR。。。。。神一样的存在