MFC的OnCreate响应函数问题

2025-02-28 14:29:02
推荐回答(3个)
回答1:

1.oncreate是在窗口产生前调用,只调用一次。ondraw在窗口绘制时调用,只要窗口显示改变都要绘制窗口,比如拖动窗口……调用比较频繁
2.因为这些事件该做的不仅仅只有你想做的,比如你想在窗口绘制时打印字符,打印字符是你控制的,那么窗口的绘制就是基类做的事情,他本身还是要做自己的事情,这个接口提供给你,是为了在他做这个事情的时候,也能随便执行你的事情

回答2:

首先你从函数的单词上理解,create是创建的意思,draw是图的意思.所以两者是不同的作用,没比较的可言性,create是在创建一个窗口时调用的,而draw是在view重绘时调用的,draw是被OnPaint函数调用的,不知道你想问的是不是OnPaint和OnDarw之间的区别,这两者之间没太大的区别,darw是专门为view类做的重绘函数,在一个窗口中真正重绘的函数是OnPaint.在view中Onpaint还做了一些别的事,比如坐标系转换(这个比较复杂),完了后他再调用darw,
至于基类的函数在什么时候调用,这个取决于函数的功能和作用,比如Creat函数他要在一开始调用基类的create去创建一个窗口,如果这个窗口创建失败了,那么就直接将这个函数返回.说明窗口创建已经失败了,你后面的代码就没必要执行了.这就好像你要在桌子上放茶杯,首先须要有一个桌子,创建了桌子 才能在桌子上做别的事.另外有一些函数在调用类型的本身函数时须要传递一些自定义的参数,这时就须要把调用放在后面,以便得到所须要的参数再调用,而有些功能函数则没有这个必要,仅仅是实现一些功能,所以放在前面还是后面都没差别

回答3:

CView::ONLButton(...) // 最后调用
这个放在最前也可以。因为CView::ONLButton(...)也做了一些处理(比如设置焦点)。

if (CView::OnCreate() == -1) // 注意,最先调用
看来CView::OnCreate() 做了一些很重要的操作。