可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。
两种原因:1左右结构有偏差会这样,2另外就是显示问题,3看模型的中心轴位置是否正确
说明点不是完全对称的
模型左右不对称,或者中心轴问题,如果不是做blendshape的话,可以将另一半删掉,再复制合并,然后回归中心点,再调即可,你这个赶脚应该是模型左右不对称·你再这样看看模型,是不是右边比较窄,左边比较宽。