就是说你可以把鼠标想象成一个点,如果对象在以这个点为圆心,10为半径的圆之外,就是true(是),会执行接下来的步骤;反之,会返回false(否)。如果这个对象有点大,就有可能有误差(计算的是对象中心点距离)。
当侦测到角色和鼠标的距离多于10(这是通过坐标自动计算出来的)时执行代码
如果鼠标的位置与角色的位置距离大于10,则往下执行。
X轴,水平移动速度Y轴,垂直移动速度有人习惯横移快过竖移