不是啊,首先看你想做2D、还是3D,不怕麻烦纯手绘也能做动画,你说的几种分类只是所用的软件不同罢了,软件本身只是用来提升作画效率的。单从技术角度上来看模型所消耗的时间最多,因为需要无限的扣细节;渲染更多的是展现风格;至于动画师是个笼统的概念,其实就是个按照分镜扣帧的,只要能达到某个镜头效果用啥无所谓。
比如一个明明只出场5秒的过场配角还给他专门3D建模并做成逐帧动画再配上物理引擎有啥意思?主人公一把长剑谁管你是用3DMAX、MAYA还是SketchUp Make建模的?动画做的是创意、剧情和画面不要沉迷于技术。
软件应用其实大同小异,挑顺手的用就是了。基础倒是真的要学的,主要是为提升效率,很多时候自己写一个批处理命令能省很多功夫。动画这行菜鸟和老鸟的区别在于能不能作出同样的效果,老鸟与大神的区别在于需要花多少时间。
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