方法一:
在类似C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\redi
st\Debug_NonRedist\x86\Microsoft.VC80.DebugCRT 下找到了下列文件: msvcm80d.dll
msvcp80d.dll
msvcr80d.dll
Microsoft.VC80.DebugCRT.manifest 把这几个文件拷贝到目标机器上,与运行程序同一文件夹或放到system32下,就可以正确运行了。 其他release版、MFC程序什么的都是拷redist下相应文件夹下的文件就可以了,文件夹后都有标识! 方法二:
修改编译选项,将/MD或/MDd 改为 /MT或/MTd,这样就实现了对VC运行时库的静态链接,在运行时就不再需要VC的dll了。 方法三: 工程-》属性-》配置属性-》常规-》MFC的使用,选择“在静态库中使用mfc”
这样生成的exe文件应该就可以在其他机器上跑了。 方法四: 你的vc8安装盘上找到再分发包vcredist_xxx.exe和你的程序捆绑安装 C#调用c++制作的DLL时,一些参数的赋值问题如char *,结构体 c++ dll中的原型
int test(char* xm,char* fa,UINT &VerNum,double Mile,char *SurvMile);
c#调用时
[DllImport(@"Test2.DLL")]
public static extern int test(string xm,string fa,ref UInt32 VerNum,double Mile, StringBuilder SurvMile);
注意:
1.调用的时候,有部分char* ,如果想获得返回值,不能用string 作参数来进行调用,这样得不到返回到结果,可以用StringBuilder来声明变
StringBuilder strMyTemp = new StringBuilder(256);//256是长度
2.结构体的引用传递
首先在c#中定义和c++相同的结构体,如果是引用传递,在结构体前面加上[In, Out]
[DllImport(@"test.dll")]
public static extern int test([In, Out] SLineData[] lndt,ref UInt32 length);
3.其他的类型如整形等等用ref加上数据变量则可获得返回值
使用C++调用C#的DLLSwfDotNet是C#编写的,作者的C#水平,真是令我佩服。这是个特别好的读写Swf文件的库。但是,我要用在C++项目中,怎么让C++调用C#的DLL呢。今天一上午都在琢磨这个问题,耽误了很多时间,原因是编译是出现:
warning C4819: 该文件包含不能在当前代码页(936)中表示的字符。请将该文件保存为 Unicode 格式以防止数据丢失。
接着就是一大堆的0x01等等。自己做了个Sample,仔细分析发现还是自己没有搞清楚。正确的操作如下:
1 创建C# DLL,需要指定应用类型为“类库”,代码:
namespace CSLib
{
public class Class1
{
private string name; public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = "Your Name: " + value;
}
}
}
}2 C++客户程序,是个控制台应用,代码:
#using "..\debug\CSLib.dll"
using namespace CSLib;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Class1 ^c = gcnew Class1(); c->Name = "zzj"; printf("%s\n", c->Name); return 0;
}3 几点要记住:
1 使用#using引用C# DLL,而不是#include。我就是想当然的使用了后者,所以浪费了一上午的时间;
2 别忘了using namespace CSLib;
3 使用C++/clr语法,采用正确的访问托管对象,即:使用帽子'^',而不是星星'*'(选择菜单[项目]->[属性],在其[属性页]中的[公共语言运行库支持]项)
这个不是重装系统的问题,是游戏文件损坏了。重新装过游戏没?
要安装Microsoft Visual C++