简单的运动靠碰撞是可以实现,但是实际工程中的例子往往是有多个齿轮传动的,机构一复杂,靠碰撞来得到动画就不行了 如果加一个条件,需要作出齿轮齿条往复运动的效果,xsyxsy兄可否有好的思路 查看原帖>>
这种只能让齿轮做往复运动的,并不能让齿轮持续圆周运动。齿条增加连杆机构,连杆带动齿条往复运动,齿条就能带齿轮往复运动。
用凸轮槽加连杆带动齿条就可以做到齿条齿轮的往复运动,问题就是齿条和齿轮的配合关系没有明确,就容易出现干涉. 查看原帖>>
相同的模数和精度
一般来讲,齿轮的运动周数比齿条要大,为避免相同硬度间的摩擦导致易损,所以一般会让齿轮的硬度比齿条要高。
速度,齿轮齿数越大,运转的速度越快。
直齿噪声较之斜齿大,斜齿的噪声较小。相同精度下,斜齿的表现比直齿更好。斜齿旋转角度,一般使用右旋角19度31分42秒。
真好 还有没有什么更好的办法啊 我也正在考虑齿轮和齿条的问题啊 在做一个设计 !! 查看原帖>>