有很多种方法,列举一些常见的,楼主可以根据不同需要来选择(下图中的文本显示为举例的触发事件)。
1.地图中已有的多个单位(特定)死亡,可以用每秒检测的方法,在条件里直接穷举所有需要判断的单位:
2.多个类型不特定单位死亡,可以用整数计数的方法,触发里X为整数变量,X到达一定数值触发事件。
3.特定单位组内单位死亡,可以先将特定单位装入一个单位组,单位组内单位都死亡的话触发事件。这种适合单位或单位类型比较多的情况。
任意做一个单位死亡
条件无
在动作里设置if-than
条件是触发单位等于其中一个,然后还有除此单位之外的其他单位是死亡的=ture
有几个单位就设置几个if-than
每一个if-than下面的条件的触发单位不同就OK了
好吧 我把触发做出来吧。。假设你的3个不同的英雄都死了 则游戏结束
多个单位死亡?
这些单位是不是同类单位?
如果是就好办了,如果不是则需要设置多个单位变量,然后判定他们死亡开启触发
因为是或不是,都是大同小异,以下以是的为例
我们假设5个步兵死亡开启一事件(即一触发)
首先,我们来设定变量A(整数)来记录死亡数量
有何问题请追问