maya里面做好的模型绑定好骨架,最好是做好动画,然后把动画烘焙成动画关键帧,烘焙好关键帧动画之后了,导出为fbx,然后在C4D中导入,动画是存在的,但是骨架系统可能就没有了,所以一定要在maya里面调节好动画后烘焙关键帧动画至于你说的AE中的粒子系统form插件,是不能用在maya中的,maya中有自己的粒子插件和自带的粒子系统,当然了,你可以在maya中做好动画,合成影片后到AE中用form插件去合成粒子效果