佩饰装备的升级:该种装备的升级也分为两种。
(1)、不可培养装备的升级类似于宝石的升级,为二合一。同种装备两个可升级为该种类的更高级装备,如果不同装备两个升级之后,生成的装备为随机种类。
比如:两个一级披风升级之后可生成一个二级披风;而一个一级披风与一个面具合成之后生成一个随机的二级佩饰。
(2)、可培养装备的升级就更为复杂,花费也巨大,当然,价值也更高。(据说一件6级佩饰花费数E DHB……没算过)
<1>可培养佩饰的特性:
a、初始属性:可培养佩饰的固定属性,佩饰的等级越高,属性值越高。
b、可培养属性:可培养属性的数值具有一个浮动区间,与佩饰的默契度密切相关,佩饰的默契度越高,相应属性值越高。
c、默契度:玩家可通过培养佩饰的默契度,来获得更好的数值,佩饰的等级不同,默契度的最大值也相应不同。
d、可培养佩饰升级后属性、种类不变,只提高属性的数值。
e、可培养佩饰被交易后,该佩饰当前默契度将被扣除10%.
<2>、佩饰默契度的培养:
玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。当然,默契度的增加与用于培养的佩饰等级的关系统,具体每培养一个装备能增加多少默契度,我也没有研究过。不过,可想而知,花费将是巨大的。想要有一个六级佩饰好像要花费6E DHB,这东西可不是一般玩家所能拥有。
升级所需要的默契度:一级:1000、二级2000、三级4000、四级6000、五级8000、六级10000.
一件可培养佩饰默契度达到最大值后,玩家即可对该佩饰升级,升级后该佩饰脱胎换骨,默契度 恢复为1,玩家需要重新培养默契度。而升级公式为:满默契佩饰+补天神石+装备佩饰*400000两。
如果你有五级仙器了,你还玩得起六级佩饰吗?
4、佩饰装备的属性。
佩饰装备分为“固定属性”和“可培养属性”,看下边这件可培养装备:
其中:黄颜色部分为“固定属性”类似于11级以上装备的初始属性,而绿色部分为“可培养属性”。在装备没有升级之前,固定属性是不会更改的,而绿色部分随着“默契度”的提高而产生变化,类似于坐骑的熟练度影响坐骑技能。
佩饰系统由于才出来,了解得也不是太深入,只能按着官网的说法来谈自己的看法。下边谈谈我对新佩饰装备的一些小研究及发现
三、佩饰系统装备初探——进阶。
选择适合自己的佩饰装备
在我们得到一件佩饰装备之后,我们首先有一定的预见,这件装备是不是适合我?如果我们打算培养一件装备或一套装备之后(以我的观点,估计三级佩饰已经相当可观了),首先我确定这件装备适合自己,以自己的加点方式为准。
(1)、装备要适合自己的加点方式:
不同的佩饰装备,可以发现一个特征。以下边几件为例,我们一件件来分析:
此件装备为根骨要求,第一级为80点,升第二级之后会是多少?可以确定的是,如果你想培养这件装备为自己用,那么你就应该是血系的,否则,升级之后可能会有因为点数不够而使用不上的情况。
此件装备为灵性要求,类似于法仙的灵性装备,如果你是血敏加点的话,建议你再将它练化。
此件装备为力量要求型装备为,估计升级三级之后,很少有人能用得起了。
此件装备为,敏捷要求加点的。
因此,虽然说一级装备所需要的点数很少,但是升级之后每级需要加多少属性点仍未知。因此, 有兴趣自己培养自己装备的朋友第一步就要走好。因为,装备每交易一次,默契度就会减少10%,低级装备看着没什么影响,但是,到了高级之后,10%就意味着很多的投入在里边。