AK的基本操作
在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的.. 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法.. 这样AK就比M4要省子弹的多.
例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发子弹的时候.也可以不用换弹夹,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4子弹用完后.换弹夹的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!!
下面介绍下AK的操作:
以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念:
1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。
2 连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要
3 滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围.
4 追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。
5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。
6 甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围
7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩枪的不稳定性。
8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度.
9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在dust2这种大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大)
10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I"X/e%K
11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。
12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位
13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。
微调几种方法:
1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标)
2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标)
3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑枪
4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二枪)——再而压至脚
我的AK打法:中近距离尽管压到脚位置扫,如对方蹲下,那么你的枪下降半个身位扫。即使对方脚被挡 住,那么你试想下对方脚的位置扫。远距离或对方只露出头,就单发点。练AK最好和几个朋友打沙漠TD主道AK,只点不扫。如果扫,一定要跟准对方的位置扫。如果想提高爆头,就压脚上面一点扫。 步伐:配合神仙步,对方向左你向右,对方向右你向左,对方小步你大步,对方大步你小步。配合好闪蹲用我说的枪法打。走神仙步的好处是被别人爆头的几率降低。而且当你走神仙步打出的子弹轨道会让你自己都感到惊讶。试试我的方法呗,望采纳,谢谢!
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