少侠,你好!
提前声明,本文仅代表个人观点,并非完全正确
第一部分 基础属性变化
90年代
45命中=1%命中
45会心=1%会心
33.7无双=1%无双
18会效=1%会效
59急速=1%技能CD,技能读条等等
对于93BOSS,每64.5破防提升1%伤害(近似值)
对于94BOSS,每67.5破防提升1%伤害(近似值)
对比80年代
31.5命中=1%命中
20.5会心=1%会心
29.6无双=1%无双
16.4会效=1%会效
对于83级BOSS,每26.5破防提升1%伤害(近似值)
对于84级BOSS,每27.3破防提升1%伤害(近似值)
同品质下,1会心=1破防=1无双=1会效
举个例子
现在的灵霄飘雪链特效是191会心等级,491会效等级,在80年代触发特效可以给人物属性提高9.3%会心,29.9会效;在90年代只能提高人物属性4.2%会心,27.2%会效
现在的无双特效项链叠满BUFF是320点无双,在80年代可以提高人物10.8%无双,在90年代可以提供9.5%无双
对比80年代,90年代所提升1%会心所需要的会心值以及提升1%伤害所需要的破防值都有较大的提高,而提升1%会效、无双所需要的会效值、无双值提升却很小
这就涉及到影响80年代毒经配装的理论,圆桌理论
80年代,在圆桌理论下,无双的收益不会超过会心破防是因为1%无双所需29.6无双值,而提升1%会心只需要20.5会心,提升1%伤害只需要26.5破防,并且缺少无双导致识破依然有1/4的伤害,但是到了90年代,因为同样提高1%会心/1%伤害的会心等级/破防数值需求增大,而提升1%无双所需的无双值提升却不大,所以90年代无双的收益会提高。
因为蝎心提高15%破防的BUFF基本可以全程保持,所以在刚开90年代的时候,满足命中、无双需求,优先破防,之后平衡会心、急速属性,基础攻击暂时不考虑(下文解释),会效在初期会心难以堆积的情况下也只能放一边了
第二部分 装备变化
首先,精简装备依旧是毒经的第一选择
其次,在90年代目前放出的精简属性中,所有精简属性都是带基础攻击属性,所以不必担心基础攻击不够,因为有献祭、尾后针、夺命蛊对基础攻击的加成,以及蝎心对于破防的加成,精简装备中毒经依然优先选择基础攻击会心破防无双的精简,其次是攻击命中破防无双,在命中、无双够的基础上选择攻击会心破防的装备
第三部分 技能变化
主要还是毒经DOT技能伤害与面板攻击挂钩,会被识破
这使得无双的收益一下子提高了,结合前文的圆桌理论分析,90年代无双的收益比不上命中,但已经略优于会心破防了
个人90年代初期配装的观点是,优先满足命中无双,其次破防,再次会心,会效可以无视,急速的收益还有待测试。
如有帮助,请采纳!
少侠,你好,
提前声明,本文仅代表个人观点,并非完全正确
第一部分 基础属性变化
90年代
45命中=1%命中
45会心=1%会心
33.7无双=1%无双
18会效=1%会效
59急速=1%技能CD,技能读条等等
对于93BOSS,每64.5破防提升1%伤害(近似值)
对于94BOSS,每67.5破防提升1%伤害(近似值)
对比80年代
31.5命中=1%命中
20.5会心=1%会心
29.6无双=1%无双
16.4会效=1%会效
对于83级BOSS,每26.5破防提升1%伤害(近似值)
对于84级BOSS,每27.3破防提升1%伤害(近似值)
同品质下,1会心=1破防=1无双=1会效
举个例子
现在的灵霄飘雪链特效是191会心等级,491会效等级,在80年代触发特效可以给人物属性提高9.3%会心,29.9会效;在90年代只能提高人物属性4.2%会心,27.2%会效
现在的无双特效项链叠满BUFF是320点无双,在80年代可以提高人物10.8%无双,在90年代可以提供9.5%无双
对比80年代,90年代所提升1%会心所需要的会心值以及提升1%伤害所需要的破防值都有较大的提高,而提升1%会效、无双所需要的会效值、无双值提升却很小
这就涉及到影响80年代毒经配装的理论,圆桌理论
80年代,在圆桌理论下,无双的收益不会超过会心破防是因为1%无双所需29.6无双值,而提升1%会心只需要20.5会心,提升1%伤害只需要26.5破防,并且缺少无双导致识破依然有1/4的伤害,但是到了90年代,因为同样提高1%会心/1%伤害的会心等级/破防数值需求增大,而提升1%无双所需的无双值提升却不大,所以90年代无双的收益会提高。
因为蝎心提高15%破防的BUFF基本可以全程保持,所以在刚开90年代的时候,满足命中、无双需求,优先破防,之后平衡会心、急速属性,基础攻击暂时不考虑(下文解释),会效在初期会心难以堆积的情况下也只能放一边了
第二部分 装备变化
首先,精简装备依旧是毒经的第一选择
其次,在90年代目前放出的精简属性中,所有精简属性都是带基础攻击属性,所以不必担心基础攻击不够,因为有献祭、尾后针、夺命蛊对基础攻击的加成,以及蝎心对于破防的加成,精简装备中毒经依然优先选择基础攻击会心破防无双的精简,其次是攻击命中破防无双,在命中、无双够的基础上选择攻击会心破防的装备
第三部分 技能变化
主要还是毒经DOT技能伤害与面板攻击挂钩,会被识破
这使得无双的收益一下子提高了,结合前文的圆桌理论分析,90年代无双的收益比不上命中,但已经略优于会心破防了
个人90年代初期配装的观点是,优先满足命中无双,其次破防,再次会心,会效可以无视,急速的收益还有待测试。
你好:
五毒目前就参加大战本,能穿的都套上吧。目前装备不需要搭配,只要捡品质高的穿就好。目前狼烟套为基础,靖国套主流。声望装备也就是个补漏的。多做大战,美人图,茶馆,获取贡献值,侠义值。为以后打基础。
祝游戏愉快
可以暂时大战的头跟腰带,义军380声望尊敬的上衣,靖世护手,潼关守备军声望尊敬的裤子,千重项链,帮贡腰坠,大战的戒指,项链也可以等大明宫的声望拿400品以上的。武器大战的或者10人军械库,或者80年代的小橙武225或者240,现在玄龙石也便宜了~~基本上狼烟觉得都是浮云,我都没换狼烟。