哪位大师有用CATIA V5 画汽车车门(汽车零件及总成)的步骤方法?

2025-04-13 01:03:37
推荐回答(2个)
回答1:

你说的二维草图是手绘效果图吧!在汽车设计中,将手绘效果图变成3D数模首先要将手绘图变成CAS面,这个过程实现的方法有两种,一个是油泥造型师根据你的手绘图制作油泥,评审满意后就用3D扫描仪扫描点云,用软件将点云逆向出来,做成CAS面,另一种是直接根据手绘图制作CAS面,用的是alias软件,生成CAS面只是工作的刚刚开始。
接下来就需要光顺CAS面,使CAS面光顺成A级曲面,也就是G2以上连续的曲面,生成A面后就算初步完成了造型的工作,接下来就是工程方面的事情了。工程的事情就更复杂了。
接下来说说工程的事情,如果你说的是做车门的钣金话,那里面要增加加强板,用于布置里面的玻璃升降器、电器、线速等,加强板式根据各个工程面接出来的,要满足冲压和功能要求,这个过程很复杂的,需要大概一个星期的时间才能完成。
如果你说的是门内饰护板的话就好弄一些了,直接将A级曲面做成厚实体(一般直接加厚不了,用封闭曲面),布置电器件按钮、音响等,做数据过程时间大袋也要一个在多星期。
我大概跟你讲了这个开发流程,说的时间也是纯粹做数据的时间,其中会穿插很多地方的修改,会耗费很多的时间,
在整车开发的过程中,你说的这个就是单独一个总成的开发,在整车开发流程中是要大概一年的时间的。如果你是个人练习的话,没有过多的要求,可以先用CITIA将你画的手绘图做成面,再简单布置一下里面的机构。

大概就这多,希望能给帮助。(其实我很想知道你问这个问题到底想干什么,是练习还是工作遇到这样的问题)

回答2:

车门好像是用逆向工程作出的面,然后才做里面的加强什么的,这个可以在samplecd,me下载catia逆向的教程,有车门的大概6个g,至于你说的整个过程,目前还没有这个教程,catia的教程都是基础的,高级的太少,需要大神自己录制