九黎特点: 强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。 九黎劣势: 近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。 矫健:0/6 被动 气血上限永久增加1%点,气血回复速度永久提升20%。 迅捷:0/7 被动 野兽形态下的移动速度增加0.1米/秒。 充沛:0/6 被动 真气上限永久增加1%点,真气回复速度永久提升20%。 一重: 一击:0/9 积聚全身力量猛力一击。 1.5 秒施放 22 真气 追加本体攻击力X%,附加攻击力Y点,冷却时间2秒。 横行:0/8 如怒兽奔行,势不可挡。 自身祝福 1 秒施放 35 真气 X秒内移动速度增加Y米/秒,骑乘状态下无效,Z%概率清除自身虚弱效果,冷却时间120秒。 怒喝:0/9 厉声喝问,闻者丧胆。 单体诅咒 1 秒施放 50真气 令目标恐惧逃跑X秒,任何直接伤害都会打断目标恐惧效果,冷却时间60秒。 虬筋:0/3 筋脉虬乍,蓄积劲力,勃然击出,碎碑断石。 被动 对敌人造成的伤害永久增加X%。 苦行:0/9 奋力击敌,令中者唯诺不敢近身。 1.5 秒施放 36真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,令目标移动速度减少Z%,持续时间S秒,冷却时间6秒。 虎力:0/5 若猛虎骤啸,心神随之激越,斗志昂扬。 群体祝福 1 秒施放 80真气 令自身及周围X米内所有队友攻击力增加Y%,效果持续Z分钟,冷却时间6秒。 板肋:0/3 虚筋骨而蕴藉于内,以卸敌之强劲。 被动 减免敌人对自身造成的伤害X%。 冷嗤:0/9 睥睨左右,衅自我开,乱敌之心神,伺机诛之。 1.5 秒施放 36真气 X%概率成功嘲讽目标,令其Y秒内持续攻击自己,嘲讽效果对玩家无效,冷却时间6秒。 风息:0/5 罡风劲助,威势炎炎若火。 群体祝福 1 秒施放 80真气 令自身及周围X米内所有队友气血上限增加Y%,效果持续Z分钟,冷却时间6秒。 二重: 朔风:0/9 攻势如北地朔风,凛冽生寒。连续攻击目标两次。 2 秒施放 94 真气 追加本体攻击力X%,附加攻击力Y点,冷却时间4秒。 空行:0/3 神裔族人秘术,摄空虚行,缩地于方寸之间。 瞬发 200真气 X%概率清除自身减速效果,冷却时间120秒。 雷霆:0/9 引雷泽远祖余威,震慑四方。 2 秒施放 210真气 攻击自身周围敌人,追加本体攻击力X%,附加攻击力Y点,虚弱能力Z点,效果持续S秒,冷却时间30秒。最多同时影响4个目标。 龙骧:0/3 御苍龙环伺周身而骧腾,激越精神。 姿态 攻击力增加X%,防御力减少Y%,冷却时间6秒。 暗伤:0/9 凝势蓄力,决然出手,伤敌于不知不觉间。 1.5 秒施放 107真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,虚弱能力Z点,持续时间S秒,冷却时间6秒。 沥血:0/9 噬敌殷殷之血,奠祭魔神,以佑我披靡所向。 1.5 秒施放 157真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,并令目标S秒内流失最大气血的Z%,冷却时间12秒。 虎踞:0/3 肃穆戍守,似猛虎负隅而踞,破绽皆无。 姿态 防御力增加X%,攻击力减少Y%,冷却时间4秒。 破坚:0/9 施重威一击,中者丧胆。 1.5 秒施放 102真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,减少目标防御力Z点,持续时间S秒,冷却时间6秒。 百战:0/5 昂百战身躯,其势如穆如岳,宵小难侵。 被动 增强自身定身、眩晕和虚弱的抗性各X点。 三重: 山岚:0/9 以昆仑圣山之劲风,席卷敌酋。攻击目标及其一个临近目标。 2 秒施放 201真气 追加本体攻击力X%,附加攻击力Y点,冷却时间4秒。 虎扑:0/3 猛虎出林之势,御猎物于爪牙。 瞬发 200真气 附加攻击力X点,令目标眩晕S秒,忽略抗性,冷却时间30秒。 狂言:0/9 不视强敌,藐言伺之,以虚招应敌之实击。 群体诅咒 1 秒施放 250真气 嘲讽自身周围X米内的所有敌人,令其S秒内持续攻击自己,对玩家无效,冷却时间60秒。 破狱:0/3 罡霸烈劲,摄之于内,散之于外,杀伐八方,无坚不摧。 被动 永久增加暴击伤害X%。 缠龙:0/9 于寸瓠之地,驭九渊游龙。缠缚羁束,生死从我。 2秒施放 217 真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,定身能力Z点,持续时间S秒,冷却时间6秒。 龙光:0/5 龙辉乍现,摄于参宿。励奋心神,所克无当。 群体祝福 1 秒施放 200 真气 令自身及周围X米内所有队友攻击力增加Y%,效果持续S分钟,冷却时间6秒。 辟邪:0/3 凝蕴神息,培固浩气,诸邪辟易。 被动 永久减少被暴击伤害X%。 破煞:0/9 施重威一击,中者丧魂。 2 秒施放 211 真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,令目标各项抗性减少Z点,持续时间S秒,冷却时间6秒。 豪血:0/9 粗豪之气干凌云霄,襟怀为之旷阔。 群体祝福 1 秒施放 200 真气 令自身及周围X米内所有队友气血上限增加Y%,效果持续S分钟,冷却时间6秒。 四重: 连山:0/9 攻势如远峦层叠,延绵不绝。攻击目标两次,每次攻击都可以顺劈到临近的一个目标。 2 秒施放 452真气 追加本体攻击力X%,附加攻击力Y点,冷却时间6秒。 战歌:0/8 煌煌九黎,护我山川,血不流干,誓不休战。 法阵效果 瞬发 每隔5秒对周围X米内队友进行祝福,令其移动速度增加Y%。法阵维持时间1小时,冷却时间6秒。 *开启法阵效果后可以自由移动 *每5秒消耗200真气维持法阵 *效果持续时再次施放停止该效果 *真气不足会造成法阵消失 百烈:0/9 壮士赴死,百战豪烈之气激扬天地。 2 秒施放 210真气 攻击自身周围敌人,追加本体攻击力X%,附加攻击力Y点,眩晕能力Z点,效果持续S秒,冷却时间30秒。最多同时影响4个目标。 斗魂:0/3 战戮之欲盛蕴于五内,凛凛积威横绝山岳。只能在龙骧姿态下使用。 姿态 提升暴击率X%。使用职业技能时,真气消耗的Y%转化为气血消耗,冷却时间6秒。 裂空:0/9 愤起而斫破,霸烈之威可撼天地。 2 秒施放 382 真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,定身能力Z点,持续时间S秒,冷却时间6秒。 杀戮:0/9 苍茫天地间,唯杀气纵横。 2 秒施放 472 真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,如果目标气血少于Z%,有概率将目标一击必杀,冷却时间6秒。 钢胆:0/3 赤袒虎贲之躯,虽刀剑相加,亦难耐分毫。只能在虎踞姿态下使用。 姿态 降低被暴击率X%。受到伤害时,气血伤害的Y%转化为真气消耗,冷却时间6秒。 碎刃:0/9 愤意怅怅,恨然一击而碎玉断石。 2 秒施放 372 真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,Z%概率令目标缴械S秒,冷却时间6秒。 矍铄:0/5 神矍且铄,目精且明,心曜且灵。 被动 增强自身昏睡和魅惑的抗性各X点。 五重 : 乱刃:0/5 若狂魔凶神降世,无情斩杀周围一切生灵。攻击自身周围敌人两次。 3 秒施放 895 真气 追加本体攻击力X%,附加攻击力Y点,冷却时间12秒。最多同时影响4个目标。 八肱:0/5 盛威涵涵,其势巍巍,幻八肱八趾,搠天为齑粉。攻击目标四次。 2 秒施放 946 真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,四次攻击分别具有苦行、暗伤、缠龙和裂空效果,持续时间S秒,冷却时间12秒。 蚩魂:0/2 祈圣祖蚩尤之战魂,辟佑族人,视众生如无物。 自身祝福 1 秒施放 1000 真气 免疫暴击,免疫多种负面状态,气血上限增加X%,攻击力增加Y%。持续时间S秒,冷却时间300秒。 鏖战:0/5 雄心横决抱戈驻,千军难撄其锋。 2 秒施放 611 真气 追加本体攻击X%,附加攻击力Y点,S秒内每次受到伤害则会增加自身防御力Z点,最多生效N次,冷却时间12秒。
职业比较复杂,有一定的控制能力,拥有强大的防御能力,而且在速度方面相对于鬼王也有很大优势 而且在辅助方面,九黎拥有战歌(增加周围队友移动速度)龙光(群+G)豪血(群+血上限) 防御方面更是异常强大,钢胆(气血伤害转为真气伤害)蚩魂(免疫多种负面状态,和暴击) 但是在强力输出方面,目前从技能描述来看,有杀戮(有概率一击秒杀),还有5重的两个技能,八肱和鏖战,我就从这些来讲讲九黎的一些加点方向 一重的技能,被动点很多,从我们以前对于加点的理解,被动点是必不可少,但是问题也来了,九黎这个职业,5重技能八肱和鏖战,是和前面的技能加点有联系的 八肱受影响于一重的苦行(附加减速效果,减速效果和人物等级技能等级有关),二重暗伤(附加虚弱效果,效果同苦行),三重的缠龙(附加定身效果,效果同上)四重的裂空(附加眩晕效果,效果同上),八肱就是附加一定攻击的以上技能2秒4连击 五重的另外一个技能,鏖战受影响于一重的履尾(打断对方技能,并有概率魅惑还是和施法者等级和技能等级有关),二重的破坚(减少对方防御,感觉用处不大)三重的破煞(降抗技能不错)四重的碎刃(一定概率,缴械)鏖战是2秒2连击,而且最重要的一点是,鏖战+天书,还可以一定时间内反弹50%的伤害,一定时间内很高概率免疫伤害6次 相对于八肱的,减速,虚弱,眩晕,定身,我更倾向于,鏖战的的打断技能释放,魅惑,降抗,缴械,还有天书的附加增强,基于以上几点,我总结出一个鏖战流的加点思路 一重 一击(神族版重击,过渡)+3 冷嗤(神族版冷嘲热讽,过渡)+3 横行(+移动速度,必须满上)+8 矫健(被动提气血上限,和非战斗气血回复速度,跟个人等级有关,)+2(1点即可过渡) 虬筋(被动虽然+G不会很多,个人还是决定加满,凑点)+3 丰沛(+真气,同矫健,还是凑点)+1,(1点即可过渡) 板肋(+被动F,满上,凑点)+3 履尾(考虑,5重,满上,效果诱人)+9 一重32点,正好点够到下一重 二重 炙焰(过渡)+3 空行(神族版御空,满上)+3 龙骧(+攻)+3 虎踞(+防)+3 破坚(减防,一般,考虑以后,凑点)+7 百战(被动+抗,必满)+5 24点满,正好过渡到下一重 三重 山岚(过渡)+1 破狱(被动致命伤害,必满)+3 辟邪(被动减暴伤,必满)+3 缠龙(过渡),+4 龙光(群+G,队友的最爱),必须满+5 破煞(降抗技能,效果不错,必满)+9 豪血(群+血上限,队友的最爱,满上)+5 30点满,下一重 四重 连山(过渡),+3 斗魂(+致命==状态,满上)+5 钢胆(神族版真气盾,满上)+5 战歌(+队友移动速度,辅助,满上)+8 碎刃(缴械,效果不错+满)+9 矍铄(被动+抗,满上)+5 裂空(过渡)+4 杀戮(唯一的秒杀技能,不知道+满效果,但是必须满了)+9 48点 五重 乱刃(好不好都+满了)+5 鏖战(就等这个了)+5 蚩魂(免疫负面状态,暴击,必须满)+2 八肱(我们不加强这个,也只能点着玩了)+4 正好150点,大家看看有遗漏不,欢迎提出意见 天书的加点方向,仍然是已被动以及5重技能鏖战在减少重要技能冷却时间方面做考虑 首先来看天书的第一列,天脉,这一页主要加强的是八肱这个技能,由于我们走的是鏖战流 所以那些天书点,我们采取放弃态度,主要加一下被动的增益 左边第一列 辣手(增加命中)+2 狱火(增加致命一击率2%),+2 铁腕(技能命中+3点)+3 第二页,战魂,这一页我考虑的是,5重的蚩魂冷却时间的减少 中间一列 安步(减少横行冷却时间)+2 登云(减少空行冷却时间)+2 剪径(过渡)+2 洪声(战歌的有效距离+3米)+3 天宗(蚩魂的冷却减少60秒)+3 第三页,血躯,主要为加强鏖战的天书,以及一些被动增益天书 第一列 铁骨(增加普攻闪躲)+2 百辟(减免致命一击率2%)+2 精武(增加技能躲闪3),+3 第二列 吊睛(减少虎踞惩罚)+2 第三列 通臂(加强履尾魅惑时间)+2 碎金(加强破坚减防持续时间)+2 裂魂(加强破煞降抗持续时间)+2 千钧(碎刃缴械时间加长)+3 睚眦(鏖战的强力增强)+3 第四列 骁勇(加抗)+2 意气(加抗)+3 异禀(被减速概率减少)+3