呵呵,新手嘛个人建议用布尔运算。首先是开个窗洞,楼上那个方法很不错。建立三个box然后转换为可编辑多边形附加在一起,在于墙体(box)进行布尔运算。这样三个窗洞就出来了,接下来是建立窗框和玻璃了。窗框可以根据自己需求建立,也可以用box搭建起来。最后画个平面(大小和窗洞一样)放在窗框中,这样就完成创建啦~
把矩形线把墙描出来,然后确定一个窗户边缘尺寸,在矩形线框中画出来,放在相应位置,关联复制复制,挤出命令,窗洞出来了。
大哥,楼上两位哥们,新手慎用布尔啊。。。布尔容易出错。。。而且面数剧增。。。慎用!!