梦幻西游,化生寺和天宫 怎么加点,不PK,主要就是抓鬼过剧情刷副本做活动用的。对PK没太大的要求。求回答

2025-03-03 06:39:46
推荐回答(3个)
回答1:

根据这位朋友的问题,本团为你建议一个加点路线。
首先是HS门派:1.5血2耐1.5敏,为避免加点时出现错乱加点可每升2级加一次点:3血4耐3敏。
这样的加点首先是能够体现HS的辅助系技能能够最大限度的起到作用,金刚护法、金刚护体,群血,群伤,救人等等。可以在攻击系门派出手之前给他们附加上状态。血量跟防御方面也有足够的抗性。至于为什么不加魔点,那是因为加1魔的话,技能的消耗对1魔加点来说根本就是杯水车薪,还不如带一组小蓝在身上实用,或者带个残月,凝气的特技(相信残月,凝气特技价格不会很贵吧,平民级玩家都能接受)。头盔的加蓝也有加成。不加敏的HS在任务怪以及辅助作用上面的体现将大打折扣。
接下来说一下TG的加点,由于TG在飞升时有出现分支的派系路线,我们先简单的说一下吧:
打算玩到飞升的TG号可走魔TG路线:4魔1耐 或 4魔0.5耐0.5血。为什么不全魔?如果你是RMB战士的话,你就可以走全魔极端路线,如果你是跟大家一样大众化玩家,那咱们就不要搞特殊了,极端路线看似很华丽,但是在你装备,宝宝跟不上的情况下一切都是渣渣(废品)。4魔1耐可以保证你的TG号在NPC怪物,任务面前不会那么的不堪一击,好歹有加过防御来顶住物理伤害,法术打就更加不用担心。4魔0.5血0.5耐保证了自己在有稍微像样的防御的同时,也拥有稍微提高的血量。魔TG的前期路线非常艰难,需要有良好的觉悟性才适宜走此路线。
接下来是辅助系TG:如介绍所说,辅助系,单纯的卡速度,不抢一速封,只为卡在攻击系,辅助系的出手前进行压制。1.5血2耐1.5敏或1血2耐2敏。 不过比较推荐走1血2耐2敏路线。这样的加点能够有效的让你处在攻击系,辅助系门派出手前利用你的技能,特技来压制。因为你的速度比一般的攻击系,辅助系速度稍快了一步。缺点是在封系面前不能够抢到一速的封系出手。利用自己的耐打耐扛来帮队友分担掉受伤伤害。天神护法就是其中一个亮点,保护脆弱系门派的首选技能。
接下来是TG不飞升的一个分支,攻系TG,推荐:4力1耐 或 4力0.5耐0.5血。这个加点是推荐给不打算飞升,只在中游,中下游的朋友选取此路线,高级以后的攻击系TG在伤害输出方面就会显的比较鸡肋,天雷斩秒3与雷霆万钧秒敌一样,但是在伤害输出方面却比雷霆万钧要低上40%左右的伤害,而且还要扣除掉自己的防御,虽然天雷斩也降低了对方的灵力,但是在降低对方的同时也削弱了自己,相反在雷霆万钧的强力输出下数值的差比就是一个亮点。但是在129级飞升前对于TG来说却是一个很好的伤害输出技能。#51

回答2:

我只知道ES(我就是玩ES的) 1敏 2血2耐 或1敏3耐1血 随你 只要加1敏就好。现在ES都要速度。你速度比DT之类的输出还慢。不管你干什么都没人要你。我上次抓鬼速度就是慢了。被骂死#17.至于魔没加你可以点冥思到120 基本活动烧双都够了。PK的话你要打魔F 上1800以上够的。楼上说的加1魔根本就是浪费潜能点。以前玩梦幻ES才加魔的。现在基本都没人加了,楼主不相信可以去CBG看看那些ES号有哪个加魔的。望采纳谢谢

回答3:

TG的话可以选择为敏力TG,4力1敏,HS的话改成0.5敏跟2.5耐2体比较注重耐,而且敏一定要加这样保证能比输出的快不然HS连个金刚都加不上TG抓鬼要一速所以加一敏或者2敏差不多这样的配置肯定有人要