动作技能也叫操作技能、运动技能,是通过学习而形成的合乎法则的操作活动方式。写字、行走、骑自行车等技能都是动作技能。
心智技能也叫智力技能、认知技能,是通过学生而形成的合乎法则的心智活动方式。默读、心算、写作、观察和分析等技能都是心智技能。
联系:心智技能可以提高动作技能的效率。
一、动作技能,通过练习巩固下来的、自动化的、完善的动作活动方式。属于动作技能的包括日常生活方面的写字、行走、骑自行车;体育运动方面的游泳、体操、打球;生产劳动方面的锯、刨、车等在内的活动方式。人的行动是由一系列动作组成的。就是简单的行走,也是腿、脚、手臂和眼等的共同活动。而骑自行车则是脚、腿和手臂的动作和整个躯体以及视觉、触觉等的联合活动。最初这些动作是不协调的、笨拙的。由于练习,实现动作的方式就巩固下来,熟练起来,某些动作就从意识中解放出来,变成自动化的动作。
二、心智技能,又称为智慧技能或智力技能。是一种借助于内部语言在人脑中进行的认知活动方式的技能,如默读、心算、写作、观察和分析等都属于心智技能。学习数学不能只领会数和形的概念、法则、定理,还要使其转化为运算、论证的技能。心智技能形成的条件是领会与某种心智技能有关的知识,如掌握运算知识是形成运算技能的条件;而心智技能的形成又是人们顺利地进行学习、掌握知识的一个不可缺少的条件。
三、心算是一种心智技能。是一种不凭借任何工具,只运用大脑进行算术的方法。主要靠超强的记忆力和清晰的思考能力。能培养学生迅速的计算技巧,发展学生的注意、记忆和思维能力。口算熟练后有助于笔算,且便于在日常生活中应用。
光是单体十分弱的boss, 可是一共三??体,难度就强多了。一进雾门后不要急着从平台跳下楼,不然会被三只强奸,难度就瞬间升至S级了。他的攻击模式相当简单,分别有两种二段式及下压重锤,两种二段式分别在于一个起手动作是前贯而另一个是挥舞,玩家可以因应自己的技术选择用盾挡或翻滚,使用盾挡正常只会击中一下,所以不会消耗太多精力,两款攻击使用过后都会硬直,玩家可以因应自己的精力来判断攻击多少下。而下压重锤则不能盾挡,同样已死剩50%血量时会被秒杀,但这招很容易躲,只要翻滚向他正面的相后方向就能轻松躲开。如果他失足摔下平台不要跟着下去,等待他自己上来,小心他上来时会伴随撗扫攻击,血量过少会被秒杀。击杀第一只后,不用犹豫立即跳下平台,不要自作聪明在平台等待,不然两只一起上来后你就可以放下手把了。跳下平台后立即喝水,然后在第三只下来时尽量消耗第二只的血量,以免发生持久战。第二、三只会追加新招式,两个程度的跃击及360度的旋风锤。跃击分别在于一款跳得比较矮一个比较高,中了矮的会重伤,高的会秒杀,两者都不好躲及盾挡不能,只能靠玩家的经验来抓紧翻滚时机。而后者旋风锤可说是防御翻滚不能,加上有三下判定,我建议玩家乖乖被打,因为接了这招不会硬直,而且单下杀伤力不大,起身后喝水即可。其实还有一招掷盾,因为很好躲所以不多说了。这头目只要玩家小心观察就不大问题。
动作技能也叫操作技能、运动技能,是通过学习而形成的合乎法则的操作活动方式。其特点有:客观性、外显性、展开性。
心智技能也称智力技能、认知技能,是通过学生而形成的合乎法则的心智活动方式。阅读技能、运算技能、记忆技能等是常见的心智技能。其特点有:观念性、内潜性、简缩性。
心智技能可以提高操作技能的提高