楼上将得太清楚了,真厉害。元件顾名思义就是动画的一部件。
关于元件
FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性。
关于补间:
补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画
补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。
关于帧
电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。动画制作采用的也是这一原理,而Flash 中的“帧”就相当于这一格一格的胶片。
帧的分类
1. 关键帧(F6)
是用来定义动画的起始点和终结点的帧,也就是说关键帧表现的是一个动画过程中的转折点。可以修改关键帧中的内容,加入其他对象,甚至加上ActionScript。
2. 普通帧 (F5)
称为静态帧,在静态帧之前的关键帧到该静态帧称为一个帧段落,出现静态帧表示该帧段落没有任何动画效果。