浅蓝色代表分的正确,红色代表是反的,深蓝色代表有至少两层重叠的,但基本都是正的朝向,紫色的说明有反的也有重叠的。分UV得看朝向的,光看Maya这个不是很准的,最后分前给物体赋予材质,棋盘格,最好是彩色的带1234数字的棋盘格,Maya自带的棋盘格也可以,分UV的准则就是一个物体的方格全是正方形的,一个UV象限或一个场景内的模型的UV的方格大小都要一样,有特殊的也得相互大小差不多。要不然会造成最后要么是UV拉伸要么是一个场景内模型的贴图的纹理精度不一样。