无法具体的评价
1星和1星也是有不同的,看你怎么培养,全平你平时打仗和管理的结果,比如都是10*将领,有的可能是嗜血,而有的只是杀戮,在战场上的效果是不一样的。不是根据*来定评价,而是根据评价来定*
罗马:全面战争
最好是能找到会打夜战的,因为这样的将领非常少,培养不出来。
中世纪:全面战争吧
跟教皇的关系度越高越好,如果达到了满值,在教皇枢密院里就有可能有你的国家的位置,再高有可能得到教皇的职位,之后向哪个城市发动圣战可以由你定夺,当然你看 谁不顺眼,可以发动教皇攻击。
1星和1星也是有不同的,看你怎么培养,全平你平时打仗和管理的结果,比如都是10*将领,有的可能是嗜血,而有的只是杀戮,在战场上的效果是不一样的
关于公主的魅力,需要多和他人进行社交提高她的社交能力,别的不好培养。
统帅星星主要和士气有关,离将军50步之内的部队可以加将军星星数一半的士气值,很不错的,也就是说,一个10星上将坐镇后方,你前线的部队大部分一班情况下就都能战至最后一人啦。
其他如间谍的星星和将军的影响星星和让他做事的成功率有关,星星越高,就越容易成功
评价是这个人物事迹的综合评定,同一级别星星也有好几个不同的评定,系统会随机生成这些评定的~~~
而且根据该人物的人生经历,会取得“连贯”的评价,比如一个特别会打仗的将军(7星),你在他40岁左右的时候安排其守卫某个大城市(比如罗马)直至去世,此时会发生什么呢?他的评价有战争英雄,刀疤满脸(这是前期战斗的),酗酒者,挥霍无度(后期在城市得到的)等等,相反,如果你让他一直保持作战直至去世,会得到很多类似英雄人物的评价~~~
将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高.
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑.
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等.这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果.比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等.
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等.