3Dmax的挤出方向怎么不是垂直的呢

2024-12-01 23:03:47
推荐回答(4个)
回答1:

您好


max默认是以物体自身坐标的Z轴挤出的,而物体图形的创建是以XY平面来创建的。所以出现您的这种情况,多数是由于您在 【编辑样条线】 的时候在 子层级(点、线段、样条线)的状态下对图形进行变换所导致的。


PS:移动工具的状态下,在软件界面的上方工具栏里头把坐标模式切换成【局部】,然后选中物体就能看到当前选择物体的自身坐标方向,可以明显的看见图形的挤出都是由图形自身的Z轴挤出的。


所以您现在的解决方法是:

在图形的【编辑样条线】 状态下 切换到 【样条线】层级,选中对象进行旋转操作,把图形转回去正确的方向(这里可以按快捷键“A”打开角度捕抓工具以便获得正确的90°旋转)


接着再退出子层级,现在模型的挤出方向已经是正确的了


在物体选择模式下(非子层级的选择模式),选中物体,使用旋转工具进行旋转操作,把物体旋转回去你所需要的角度就可以了


你先试试吧,希望对你有用

回答2:

检查样条线的各个节点是否在同一平面上并且是闭合的!

回答3:

你是按到P透视图了吧,你按一下T平面图试试,或者你按住鼠标的滚轮晃晃鼠标!

回答4:

我也找了好久这个解决方案,终于找到办法了,这种情况很有可能是你动了样条线上的点,造成点不在一个平面上,解决方法:建一条直线,方向和你要挤出的方向垂直(注意不是平行),然后把你的样条线图形和这条直线附加(Attach)到一起,再到Spline层级删掉直线,你再挤出看看,是不是好了?