看下面的白字,即所谓的
DPH=damage per hit 每次攻击造成的伤害。下面的白字是个区间,区间范围越下,输出越稳定,区间范围越大输出上下起伏就越大。
白字的每秒伤害DPS
是DPH的 最小XXXX+最大XXXX然后除以2再乘以攻速-每秒攻击速度得出的。
所以慢速DPH高,快速DPH低。
单下敲钟伤害计算只是关联DPH,所以慢速武器伤害大。
但是在一段时间内总和输出,相同DPS武器不管慢速(DPH高)还是快速都是差不多的。
毕竟快速虽然每下伤害小点,但是打的快而且回精也快。
供参考
不用除以2,是该范围内的一个随机值.
但实际上武器DPS中影响该数值的只有武器速度,而敲钟也是要受到攻速加成的,所以主手放秒伤高的武器就可以了,并不需要刻意去放高伤害武器.
大白字 是 下面小的XXX+XXXX乘以攻速除以2 得到的
上面的大字伤害