你的问题是应该模型为什么要拓扑吧!因为经过zbrush雕刻过后的模型面数都特别高,几十万,几百万,单个模型不能超过1600玩个面,如果把这种模型运用到游戏,动漫中,肯定不行,资源太大,电脑会很卡,所以拓扑之后面很少,通过法线贴图来在拓扑好的底模上表现出高模的细节。