片手:防不强。输出不高。灵活性高。生存力中上。最强优点:防御的时候可以用道具(别的武器要收刀。虽然动作还是要做的。。)
双刀:平时是近身的战士。。。鬼人化后是近身的战魂。。。灵活性高。攻击华丽。
大剑:瞬间爆发力强。生存力中等。灵活性差。输出较高。
太刀:输出中等且稳定。生存力中。灵活性中。
铳:和枪比 少了冲刺爆菊。但可以用炮轰菊花。。能瞬间爆发
锤:2G时期可以逆天晕怪(当时只有锤和笛可以晕怪。这版本能晕性的多了像弓。片手。大剑。都能晕怪了)。灵活性中。输出较高。生存力中下。很多攻击都带人物硬直。
笛:可以晕怪。主要还是辅助。但输出也还行。。
斩斧。本作的新加武器。有斧和剑两个形态。输出稳定。生存中。灵活性斧高,剑低。剑天生带心眼效果。斧就不清楚了。
弓:曲射很强大。三种蓄力射都很有玩头。灵活性高。
弩:这版本没玩过。不太了解。主要没了自动装弹。就不玩了。重弩可以蹲射效果等同自动装弹。。。。主要装弹时机啥的搞不各武器和技能对应的气绝值表(目前已确认所有气绝值和锋利度无关):
KO术:以下所有数值×1.1(非整数时不四舍五入,而是直接去掉小数点后面的数值)
拔刀力:固定30
大剑:横拍22
片手:盾1/盾2/连击盾:10/15/20
笛:三角:15。圈/拔刀攻击:20 大地:5/15 R:22
锤:拔刀:15 纵3本垒:15/15/50 横敲:22 R/派生:15/15 蓄2升龙锤:40 蓄3大地:5/27 蓄3转转乐派生1:2/2/2/40 蓄3转转乐派生本垒打:2/2/2/2/2/50
枪:盾击27
灭气弹:LV1:15/LV2:20
灭气瓶:斧5/弓4
弓曲射:4每次攻击
▲单手剑直接输入两次盾击,合计的气绝值为10+15=25点
▲笛的拔刀攻击和伪大地一击效果均为20
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从整个气绝值表来看,可以说得到了一个比较遗憾的结果是,锤子大地一击的晕值威力不高,虽然曾一度在MH3中加强,但回到P3后,威力非常低,同样,虽然本垒在P3相对2G来说有增加威力,但是相对MH3依旧是大幅度削弱。蓄2升龙锤的晕值威力很高,达到了最多的40点,拔刀力很威武,固定达到了30点的值。
下面是针对2G和MH3的锤子晕值对比(有锋利度影响的,默认选取最高锋利度,数字顺序按2G/MH3/P3排列)
拔刀:15/无/15
纵3本垒:15 15 45/22 22 40/15 15 50
横敲:15/无/22
R/派生:10 无派生/22 无晕值/15 15
蓄2升龙锤:10 15(*)/40/40
蓄3大地:5 30/无 72/5 27
蓄3转转乐派生1:0 0 0 10+15/0 0 0 40/2 2 2 40
蓄3转转乐派生本垒打:0 0 0 0 0 45/0 0 0 0 0 72/2 2 2 2 2 50
*这里2G中,蓄2的效果为P3和3中的“R不蓄力→三角”的效果
▲锤子的大地第二段增值为27固定,测试武器为蓝锋利度恐暴龙锤“混沌冲击”
▲使用了拔刀力+KO术的单手剑,第一击固定气绝值为33,也就是说无KO术数值为30固定