首先要明白 对象和窗口不是同时产生的
对话框的产生是先产生一个对象,然后再调用该对象的方法创建窗口.
所以可以在产生对象后和创建窗口之前进行传参(也可以在定义对象时调用有参数的构造函数进行传参)
例如:
class A
{
public:
int i; //这就是要传给A的参数
};
那么可以在要创建对话框的函数中添加如下:
A a; // 创建一个A的对象
a.i=10; //传参给了a对象中的i变量
a.DoModal();
也可以用带参数的构造函数
class A
{
public:
A(const int j){i=j};
pravite:
int i;
}
A a(10); //使用带参数的构造函数
还可以使用全局变量,但一般不建议如此
在一个类里存一个窗口句柄CWnd,创建下一个窗口时用它指向,之后调用他的函数
要不干脆定义成子类
相互定义一个类对象,就可以了
不知道这个是不是你想要的:
目前有两个对话框类,一个CTestDlg,一个CDlg1,CTestDlg中存在和编辑框控件关联的CString对象m_str1,和一个按钮BUTTON1,CDlg1中存在编辑框和与之关联的CString对象m_str2,当点击button的时候,产生对话框CDlg1,并初始化编辑框空间。写button的click时间代码:
void CTestDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(true);
CDlg1 dlg;
dlg.m_str2=m_str1;
dlg.DoModal();
}
其他的都和这个差不多...
自定义消息