Unity的序列化貌似用于自己API样子。序列化,涉及一些数据结构什么,可以自定义接口来读取和保存,字节流。比如,strut Point{int;float;float; float;},序列化就是申请4*4字节,写入一次Int32,和3次Single,反序列化反之。估计C#也有自己方式序列化,不过class有函数的,难搞的样子