WE物体编辑器怎么导入文件?

2024-12-03 23:14:11
推荐回答(4个)
回答1:

目的:如何打开些无法使用简单WE编辑器打开地图 如何编辑加密地图

方案:一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
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第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图

1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)

2、然后把这些文件 全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了

2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;

第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。

2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);

3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。

第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;

2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

回答2:

你怎么导的?对号入座?

物体编辑器\切换到单位点文件··导入单位【或者输入单位】设置把单位文件

导入

同上\切换到技能把技能文件导入··其他的以此类推

触发事件打开触发编辑器点文件 导入文件设置或者输入文件设置

回答3:

进入编辑器以后 加载一张你想添加的图 按F6
然后再文件 导入 就行了

回答4:

打开后按F12打开输入管理器
里面有个“导入”按钮
按下之后就知道怎么搞了
如果不知道路径,可以用记事本打开文件,里面有和路径格式差不多的字符串就是路径