神魔大陆,完美耗资上亿的4D网游,技能、画面都十分漂亮、华丽,5大种族,8大职业,
,很受欢迎,玩的人也很多的一款游戏,目前还在封测阶段噢,希望你喜欢哈。
《 神魔大陆》是由完美时空面向国际市场开发的网游作品,游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了“玩家行为改变世界”全新理念。游戏架构了一个名为“克兰蒙多(Grand Mundo)”的奇幻世界,并拥有时间法则、空间法则、魔法、神等众多精彩元素。在庞大世界观架构下独有编年史体系,使得服务器中的纪元年代、星辰运转、神祗诞生等核心游戏内容都能由玩家意志影响。
作为一款针对全球市场的产品,《Project Em》由完美时空联合北美、欧洲以及亚洲三地知名制作团队联合开发,其开发成本已经远非一般国内网游可比。为了能在国际市场提升国产网游的竞争力,完美时空曾大力招揽海外游戏精英、收购知名制作团队。据不完全统计,08年至今,完美时空在这一方面的资金投入已经过亿。
另有资料显示,过去国内网游的开发成本一般只占国外同类产品的十分之一左右。由于局限于小成本制作,所以国产网游佳作难出。而真正全球性的国际产品其开发成本动辄上亿,像《指环王OL》仅仅一次追加风险投资就有4000万,风靡全球的《魔兽世界》的开发成本更是过亿。两相比较之下,国内外投入相差巨大,其品质当然无法相提并论。
因此,如果完美时空真的想依靠《Project Em》敲开全球市场的大门,一次额外的经费追加并不一定能满足其国际品质的需要,这款产品的总体开发成本也许会超出所有人的预估——换而言之,从成本角度上来看,完美时空可能在为国内网游开发创造一个近五年甚至十年都无法超越的顶点。
(1)含糊其词,模棱两可。在论证过程中,诡辩者故意违反论题要明确的原则,论点含混暧昧,似是而非,企图在不同的情况下作不同的解释,为自己的某种目的辩护。 凡算命、相面、占卜之徒,他们骗人索财的一个法宝,就是竭力说含糊之词,双关之语,两面堵,四面围,正说也行,反说也通,随机应变,反正让你相信他的话灵验。这是地地道道的诡辩术。 (2)偷换概念、偷换论题是搞诡辩的人最常用的一种诡辩术。 诡辩者偷换概念的主要手法有: (A):偷偷改变一个概念的内涵和外延,使之变成另外一个概念。 (B)利用多义词混淆不同的概念。 (C)抓住概念之间的某种联系和表明相似之点,抹煞不同概念之间的根本区别。 (D)混淆集合概念与非集合概念,集合概念反映的是一类事物的整体属性,而非集合概念所反映的是组成一事物类的每个分子的属性。 (E)偷换论题。在论证过程中故意违反论题要明确、要同一的规则,偷偷地转移论题。偷换论题和偷换概念是联系在一起的。一般来说,偷换论题常常表现为偷换论题中的某些重要概念。 (3)虚假论据。是指故意违反论据要真实的规则,用编造的例证和错误的原理作为论据,去论证错误的论题。 (4)循环论证。论题的真实性是要靠论据来证明的,而论据的真实性又要靠论题去证明,就是循环论证。 (5)以人为据。是指在论证中,把对某人的品质的评价移到对某人提出的论断的评价上去。换言之,用对某人品质的评价代替对论题的论证。 (6)诉诸权威。在指对论题不作任何论证,只是拿出权威的只言片语吓人,骗人。换句话说,是用权威人士的个别言论代替对论题的逻辑论证。诉诸权威,是“以人为据”的一种特殊表现。 (7)人身攻击。是指用攻击、谩骂论敌代替对具体论题的论证。这也是一种十分恶劣的作风。 (8)机械类比。是指故意把两个性质根本不同,或只具有某种表面相同(或相似)的对象拿来作类比,由其中一个对象具有某种性质,推出另一对象也具有某种性质的论证的手法。用这种机械类比得到的结论是不可靠的。 (9)以偏概全。是指故意用片面的、不充足的根据冒充全面的,充足的论据去进行论证,以个别情况片面概括为一般。
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画面好,大型网游。我自己觉得,剑灵和圣王,玩的人挺多的,而且挺好玩的。LOL也挺不错,玩家也多,新手求过。