DOTA敌法怎么玩?详细给分!

2025-04-30 20:19:26
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回答1:

一、英雄介绍 麦吉纳 敌法师 夜精灵 - 敏捷型 攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷 攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.1 力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.5 优势: 很快的基础移动速度 攻击出手点很短 Dota最短的攻击间隔 拥有闪烁 高护甲 可以达到Dota最高魔抗 后期赚钱能力超高 lv1: 闪烁 lv2-3: 法力损毁 lv4: 闪烁 lv5: 法力损毁 lv6: 法力虚空 lv7: 法力损毁 lv8-9: 闪烁 lv10: 法术护盾 lv11: 法力虚空 lv12-14: 法术护盾 lv15: 属性点 lv16: 法力虚空 lv17-25: 属性点 技能说明 法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。 闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。 点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。 四、物品策略 1 基础出门装 小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒 2 通常装备组合 回血装备 幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心 这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。 3 扩大优势的装备组合 点金手 回血装备(例如挑战头巾或坚韧球) 辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶 很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。 4 极端rush装备组合(小S流) 出门小圆盾、吃树X3 点金手(多闪烁找大怪点) 坚韧球 狂战斧X2 速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步) 掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦 战术及游戏流程 1 游戏初期 (1-8级) 初期分路随便,敌法哪路都可以适应。但找一个远程强力英雄照顾你是很必要的,敌法很容易被压的补不上刀,经济凄惨,有个类似于毒龙或暗牧这样的帮你就太好了。如果能和冰女组成中路组合,那对哪一个对线的solo者都是严峻考验。没有合适的强力英雄照顾的话也可以尝试中路solo,敌法还是有一点抢神符的优势的,有鸡补给不会太惨,对线的单英雄如果不济还能反压。 如果这也不行那至少找个有晕的近战,留好闪烁保命,少冲动,日子还长着呢…… 出门时记得开黑雾,为闪烁做准备。 游戏中期 (8-14级) 敌法师拥有最快的攻击间隔,法力损毁和法术护盾使他确实在立场上与法师为敌。但是他的贫血注定他在装备没成型时不可能与法师们正面为敌,只能乘隙下手或骚扰。这个阶段敌法能做的就是骚扰和捡漏,作案之后急于回家的英雄敌法最喜欢。杀人无非就是闪过去追砍,再闪砍差不多了放法力虚空。估计三次闪烁还会追不死的就不要追了,再追你作案的时间就太久了。 如果参与局部战役沾了光,你更要借势farm。没钱没装备,没装备的敌法没什么作用。捡漏是为了提高等级,骚扰是为了稳固farm环境。要流畅不间断的打钱,不要在没结果的两军互耗上花时间——真团P了你又不能第一轮上,不迟到就行了。如果你有高恢复和小圆盾/先锋钻树林刷怪刷龙都很容易。 游戏后期 (14-25级) 这时候你身上应该有些好装备了,所谓能力越大责任越大,你要做的事也非常多,困难的任务在等着你。你基本是队伍的一个肉盾+DPS,游击队员、法师掠杀者、独力推塔者、斥候。 -比较方便的钻树林逃生路线,逃进来直接TP也可以 此时战斗的任务是快速消灭敌方的法师,打残或打死他们的DPS(法师很好杀,不过敏捷英雄不好杀,重点照顾),基本清场后再设法留下他们的肉盾。同时你也是吸引仇恨的所在,抗不住就撤后。 战斗之外的任务是快速推线、争取单挑高地塔,尽量牵制敌人,让他们不能顺利进攻。总之利用闪烁的高机动乱中取胜。 参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=328672791

回答2:

DF虽然作为一个中期(伪后期)英雄,但是他的机动力是所有的英雄中最强的。
首先回答一下楼主的问题,在dota中作为法球效果装备有:黯灭(减防),冰眼(减速),吸血,残废,散失的消魔,电锤的闪电链。
吸血法球覆盖其他法球效果,唯一可以叠加的是吸血和冰眼。
现在我们来讨论一个敏捷型后期英雄所应该具备的能力:
1.DPS 2.续航能力 3.机动力 4.自保能力 5.AOE(范围杀伤) 6.强有力的大招
如此,我们再来分析敌法。
敌法的四个技能分别为:消魔,闪烁,魔法抗性,法力虚空。
有闪烁技能的英雄机动力是毋庸置疑的,同时,他的自保能力也是不俗的。
很多新人在玩敌法的时候总是觉得敌法不抗打,确实,这是一个问题,虽然敌法有一个魔法抗性,但是自身较低的力量成长还是一个比较严重的问题,同时,因为有第一个技能的存在,我们无法选择吸血法球效果的装备比如支配头盔等,总的来说,新人不会出装备是一个很大的问题。以至于我发现很多新人喜欢出先锋盾来增加生存率。
在我看来,合成先锋盾是一个及其愚蠢的做法,为什么呢,首先要看你英雄的定位,敌法是一个趋向于捡漏杀人的英雄,那么就决定了他在团战开始时不可能站在第一线顶枪,那么,先锋盾的意义何在,如此看来,先锋盾对敌法来说是没有必要的。
狂战斧没有法球效果,所以它不会覆盖敌法本身的消魔技能,同时它也不会在被溅射伤害波及到的单位身上产生消魔效果。同时作为能让近战英雄拥有AOE能力的一个装备,我认为敌法是有必要出的,这是因为在后期,敏捷型英雄常常独自清理兵线,如果没有AOE能力,那么所耗费的时间是很多的。但是,狂战并不是敌法首先要出的装备,所以裸奔狂战的敌法被人骂是十分正常的,因为菜鸟一出了狂战之后往往变得十分亢奋,却从没想过空有攻击(还仅仅是攻击力而不是DPS),自身的存活能力却十分的低下。所以我们经常可以看见一个敌法冲进敌人阵营里面被群殴致死的案件。
若我用敌法,第一件出的装备应该是吸血鬼的祭品,因为要做一个永动机,吸血是必要的(除了U鬼这个要撑血的后期)。然后就是动力鞋,之后可以出狂战,然后是蝴蝶,然后黑皇杖,最后可以出一个大炮,心,什么的。
也许你会问,为什么敌法还要出黑皇杖。我想说,因为敌法的技能是魔法抗性而不是魔法免疫,在后期的团战中一个10秒男人是十分的恐怖的,面对法师时,10秒内敌法已经能砍倒2个敌方英雄了(现在黑皇杖用到后面只能维持5秒了)。
我就有过一次经历,我用敌法一个人就牵制了对方两路的兵力,让对方英雄不得不分散来对付我,而后我的队友抓住机会四人一起下了敌方的高地最终反败为胜,所以一个优秀的后期最重要的就是机动力了。
说了那么多,其实也是提供了一个思路,毕竟每一局情况都是不同的,死板的按照一定方法出装备是不可取的,所以优秀的玩家会随着局势的变化来选择出装备的方向。
最后,我想说出装备是建立在补刀之上的,没有补刀是没有装备的。然后,有些菜鸟又会热衷于补刀而无视队友的GANK,没有去给予协助,这是很不可取的。这种意识的问题,是要在多次的锻炼中才能培养出来的哦O(∩_∩)O
希望对楼主有所帮助

回答3:

先锋假腿 对方魔法高爆发 就出挑战 前提是依据阵容 现在的PUCH阵容里 DP NEC这样的不是很虎吗 但他们前期也都是脆皮 只要你有了先锋 挑战 假腿 你就要3陪他们 让他们起不了 出不了血晶石 托到后期 你的成型机会就越大 装备路线 和加点路线基本上大同小异 前提是你能不能把装备出出来 能不能安稳的拿人头而不是被拿人头 打团战怎么扰乱对方的阵型 让后方的法师没办法输出 又怎么能安全的逃离 这都是值得思考和该做到的 不要只想着出装备

回答4:

装备先锋假腿然后狂战蝴蝶 初期打的好可以裸狂战
加点12对点 有大生大 然后3技能
主要是靠b追杀或者多技能
着英雄很考验补刀能力 本身又很脆 走位不好也容易死 不推荐新手用