有些材质不是光调出来的得用图片做贴图,你可以找些实物拍摄的带有颗粒感的金属实拍,连接到颜色上面,bump也可以稍微给一点点不能过大
或者用程序纹理,把数值调小,用bump表现,具体我无法用文字形容的太清楚,最近没有电脑,要不帮你远程了
VRay Mtl材质,将Reflection中Reflection Color调到最大,Amount调到0.75左右,Reflection Glossiness 调到0.5/0.6..,Fresnel IOR调到2.7左右。就这几个参数反复调吧(具体得细调,看你要什么效果)
①Blinn——凹凸贴图——加入noise(噪波)节点
②place2dTexture面板——调节UV向重复(数值越高,越细腻,噪波点越小越多 ,根据模型大小调节)
③在bump面板——调节凹凸值(如果只需要磨砂质感,而不需要强烈的凹凸不平的感觉,就把数值调低)
这个里面,楼主有更详细的调节,楼主可以看看:http://tieba.baidu.com/p/5051170668?qq-pf-to=pcqq.c2c