一、如果没有物体运动的话,可以每5帧或10帧渲一帧光子图
1.先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。
2.然后选择不渲染最终图片
3.打开GI,在渲染光子的选项里选择所要用的光子图模式,因为这里前提是只有摄像机动画,所以也可以设置隔帧渲染,如果有物体动画,就会影响光影变化,这个选项是只有一个光子图文件,所以不适合有物体动画的光子渲染。
然后点击save,最好存完,再存一次,看看是否有没存上的问题,因为我曾经遇到过几次,再有就是一定要勾选自动储存,设置相同路径,同名,顶掉之前的文件,就万无一失了。
这时候,点击渲染,就可以渲染光子图了。
接下来就是拾取光子,还是在储存光子的位置
当你要渲染成图的时候,需要修改之前的设置,就是把帆缺则隔帧渲染改为逐帧。然后把“不渲染最终图”关闭。其它参数就是按照你自己的要求去设置就好了。
PS:我渲染光子的目的只有两点,一是可以减少渲染时间,但这仅限于镜头动画,还有就是可以改善光源少,扮激GI随机造成的画面闪烁,如果有物体动画,你就需要选择下边“Animation[prepass]",拾取用“Animation[rendering]"渲染出来的都是单个的光子文件,你只需要拾取第一个,后边都是默认拾取,如果你场景态棚里有很多光,根本就没开GI,还有物体动画,那么光子就没必要提前渲染了。希望对你与帮助。
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最启枣好不要存AVI,输出序列帧然后用后期软件去编辑。
选择第三个range 0---260那一栏,有多少帧你就出多少帧。
你的摄像机动画,物体也有动画,必须逐帧出图,也就是如果不影响速度的情况下,就直接出图。存姿旁陆储格式为****.tga 或迹顷者TIF格式。
非要出光子的话,就要用到
这个光子图,动画逐帧光子,出你尺寸的3分之一大小的光子图就行了。
宽高比 春含跟你扒谨笑要渲染出的最终图大小来定晌悔 比如:1280*720,光子图就渲染400*225 别低于四分之一