没有做到这种程度的,物体边角在现阶段解决不了,需要曲面细分或者其他替代技术才行,实时渲染也做不到,完全拟真的GI和shader也是现阶段做不到的,更不用提动画了,工作量完全不是一个级别的,电影级的动画十多秒就要一个人工作一个月。唯一解决的比较好的应该是火或者水这样的流体和特效吧。
泰坦陨落,大小50G
孤岛危机3
CG级的话,不能说没有