2就是二位捕捉,二维捕捉只能捕捉平面上的点,比如画一个BOX,在顶视图上旋转一点角度,这时就不能在前视图捕捉左边线的中点到右边线的中点画一条线了。
2.5就是二点五维捕捉,二点五维捕捉就是解决这个问题的,它能捕捉不在同一平面上的点,但是画出来的线只在一个平面上的,就上面这个例子,2.5维捕捉可以在捕捉左边线的中点以后还能捕捉右边线的中点,但是图的线在顶视图看是一个平行于X轴的线。
3就是三维捕捉,三维捕捉与二点五维捕捉相比,三维捕捉画出的线可以不在同一平面上,就上面这个例子,三维捕捉画出的线是在左边线的中点到右边线的中点上的,在顶视图就可以看到。
另外,在立体视图只能用三维捕捉,二维捕捉和二点五维捕捉都不能很好的工作在这种视图下,也就是说在透视图、用户视图、摄像机视图下工作只能用三维捕捉。
捕捉中点就是捕捉一条直线的中点(就是直线一半的地方)
栅格就是视图背景的那些小点,捕捉栅格顾名思义就是捕捉那些小点。
1、捕捉多数用来移动、画二维线或是描图时用的(如:把家装CAD户型图导入后,为描出户型而用捕捉角点)。说白了,就像是磁铁,你想以哪种方式吸引。
2、捕捉中点(如想要画一条T型线,就要先画一条直线,然后就用到捕捉中点来画它的中垂线)。捕捉栅格点:就是捕捉3D每个视图背景中的栅格点,栅格的快捷键是:G
3、3 2.5 2就是捕捉的方式,3是三维捕捉(立体物体),2.5是介于三维与二维之间,2是二维捕捉(二维线)我多数使用2.5捕捉,这样可以兼容各个其他两个捕捉方式,画图时不用总是转换捕捉方式。
希望我的回答对你有所帮助。
说点实际的,在做图的时候,一般用到的也就是点,面,其它的都很少用到,再说了,你要画一个精确的图形,那MAX就不怎么行了,你肯定会选择CAD,所以了,3D里面的捕捉也只是一个辅助工具,不会用得太多的,里面的意思,跟CAD差不多,你找不到的话,你在网上的一些论坛里面,去多找一下,我现在做建模,都是拿图纸来,基本上在MAX里面都用不到啊,只是有时候要去捕捉一个点进行对齐,,常用的就是这个了,哈哈,,这也只是我个人的意见。。。
左击工具栏中的snaps
toggle(捕捉切换)按钮,然后再右击它,在对话框中选endpoint(端点),表示你要捕捉端点,就是平面中那些线条的转折点就行了。
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我的主要意思是使用线命令中不能像cad一样使用放大按钮```
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明白了,这的确是3ds
max的一点缺陷,不能像在cad中一样边操作边缩放!
还是买本专门的书来学习 吧