贴图就相当于给模型穿衣服,材质就相当于是什么料子的,纹理就是做工的精细程度。
任何模型上的材质都是通过材质编辑器里的示例球指定给模型的。
你下载的材质在获取里添加没有显示出来,那是你没有放对地方或者是你根本就没有找对存放的路径。
纹理渲染跟材质渲染是一回事。
我的博客上有专一讲二D贴图和3D贴图的文章,具体哪一篇不记得了,你要是想看在文章分类3DS MAX类中自己去查找。
我的理解是:纹理是你加的贴图文件,主要管着物体的颜色。由纹理到材质还要经过参数修改,比如你要考虑一个物体的反光度,光泽度,有无折射,有无自发光,表面的凹凸。。。
打个比方,做可乐易拉罐,你有了侧面展开图的图片,这就是纹理。它管颜色。
要做出逼真的材质,就得考虑易拉罐金属的特性,对其各种参数作调整