五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系
各有各厉害,一般玩气宗,2体2耐一敏。
另类点就是力宗 一般都是气宗 毕竟烟雨在75%血以下是用不出的
我自己有个69WZ,玩了3年了,开始想做高速的封,后来发现速度再怎么快也是快不过FC、PS、NE等纯封系,最后我定位在血耐。加点大致2体2耐1敏。
我就说下血耐WZ的比武情况:
1.69辅助技能:
强身要满.120
暗器要满.140
冥想可以不满
赚钱的辅助技能其实不用多说就那几个练药、烹饪、打造、练金、裁缝什么的,具体要学哪个要看你们区的具体情况和个人爱好。
2.法宝:
比武带法宝也要看队员的配置情况;封系少带风袋,辅助少带葫芦,一般情况带1风袋1葫芦(个人),金甲可以不考虑,外加3个9层水铃铛(用了才知道有多好用#89).
3.剧情点没的说,比武全变身。
4.比武带的BB很简单的,一般都是7血+1法,血BB速度不一定都要比自己快的,但死亡的一定要比DT快,队里有高速CH、JQ、YQ什么的再换个龟速隐身血BB配合下。法的和攻的都是一刀就飞的。
5.装备:
头盔打月亮(国标107,+TJ)
项链打舍利(一定要高灵,高灵+TJ最好,国标136)
鞋子打速度(F30+,M30+,+TJ)
武器打玛瑙(血耐WZ,双加10+,+TJ)
衣服打3件(个人意见):衣服前提不减属性+高防,有TJ最好,1件打月亮、1件打光芒、1件打舍利,穿哪件也是看对方队伍而定(一般比武对方主队成员配置都会知道的,一般情况穿打月亮的)
腰带要愤怒,也打2个,1个打速度1个打光芒。
TJ方面:笑里(个人觉得必备)、流云、凝滞、野兽、放下、光辉、破甲,大TJ:CH、JQ、YQ,(69罗汉一般没什么用,CH也不建议血耐WZ用,没速度用不出),TJ怎么分配也不是绝对的。
阵:天、龙、风、鸟(个人推荐)
现在不打F属性可以和大家交换下意见:
气血3544
魔法798
防御895
速度269
灵力410
TJ:光辉、野兽、笑里、放下
1葫芦1风袋,月亮衣服、光芒腰带
浙4雁荡山
希望我的回答能够帮到你~
祝你游戏愉快~!